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全新小游戏「幸运之柱」上线:柱子大逃杀、全物品随机掉落、随机事件体系、掉落即出局、伪旁观者留场观战、对局内自由对战、支持多局并发、限时共享胜利、本局排行榜与长期战绩、断线重连保护背包、多语言支持、全小游戏背包数据安全再加固、事件全面强化新增雷霆风暴陨石坠毁恶魂围攻、事件怪物大幅加强、幽灵观战全面禁操作、计分板新增事件倒计时与击杀榜、死亡播报去重、重启自动平稳收尾、玩家退出及时释放资源

全新小游戏「幸运之柱」正式上线!这是一场柱子上的大逃杀对决,支持多人同场竞技,加入方式可直接使用中文别名指令。【玩法介绍】开局后每位玩家会随机站上一根高耸的柱子,柱子由坚固材料打造、高不可攀,一旦失足掉下去就会摔得粉身碎骨、直接出局。游戏持续发放各种随机物品——武器、弓箭、投掷物、药水、防具、补给,玩家要用这些物资互相攻击,把对手打下柱子,活到最后。【随机物品节奏】物品发放的节奏是前快后稳:开局阶段物品来得密集,大家能快速武装起来进入战斗;到了对局后半程发放放缓,节奏转向稳健运营,避免后期物品泛滥,每段时间的玩法侧重都不同。【随机事件不重样】对局过程中会随机触发各种事件,每场都不重样:箭雨来袭要看清落点预警提前躲避、铁砧预警要赶紧跳开、TNT 空投要躲开爆炸、幻翼夜袭要主动击杀解除威胁、地面还会化作岩浆逼你小心脚下;偶尔也会天降补给、神秘礼包,或者全体获得增益祝福。所有事件都有预兆、都有应对手段,不会突然躺枪,运气与实力都要。【公平开局】开局前有倒计时准备阶段,期间所有玩家统一站在柱子上不许乱动,杜绝抢占优势位置;开局人人平等,背包清空、状态统一,全部物资都在对局过程中获取,不会有人带着家底进场。【掉落即出局】柱子高度足以保证摔落必死,掉落判定严格,掉出柱子范围就会被淘汰,绝不拖泥带水。被击杀或被事件击中同样直接出局,出局后转为观战,可安静看完全程。【安全防护】对局发放的物品经过严格的违禁品过滤,管理员专属物品、高危破坏性物品一律不会出现,玩家完全不用担心拿到不该有的东西,对局环境干净公平。【限时对局】整局限时固定时长,还剩最后几秒时会有醒目警告;时间到若多人幸存则共同获胜,不会无限拖局,节奏可控。【战绩与排行】每局结束展示本局排行榜,谁击杀了多少人一目了然;同时接入长期战绩系统,对局场数、获胜数、累计击杀都会持续累计保存,随时可通过战绩查询指令查看自己的成长记录。【断线重连保护】对局中意外掉线(断网、客户端崩溃、重启游戏),短时间重连可回到柱子继续战斗,击杀数等状态全部保留;长时间未回则视为退出,进游戏前的背包、装备、物品会完整无损地恢复回来,不会因为一次意外断电断网就丢掉家当。【多语言】幸运之柱支持简体中文、繁体中文和英文,跟随服务器的语言设置自动切换,所有提示都有不同语言的版本。【怎么玩】使用指令 /luckypillar join 加入排队,凑齐人数即可开局;/luckypillar leave 退出队列;/luckypillar list 查看人数;/luckypillar stats 查看战绩;对局中使用 /hub 随时退出。【上线后首轮强化】针对首批玩家的体验反馈,本次对幸运之柱做了一轮集中打磨:发放物资全面扩充到几乎全部物品与方块随机掉落,方块、船、水桶、各类工具建材都能随机拿到,玩家可以边打边盖掩体、搭桥冲锋,策略空间大大拓展;修复了对局内互相攻击无效的问题,雪球、弓箭、药水、TNT 都能实打实招呼到人身上,真正的柱子吃鸡对抗回来了;随机事件体系大幅扩充并优化节奏,新增骷髅军团、黑暗降临、寒霜结冰打滑、凋灵空袭、柱子大洗牌、月球漫步、豪华补给等一批新花样,有福利也有挑战,事件之间的间隔拉长、每个事件的表现时间也更充分,不再连环轰炸让人应接不暇;被淘汰的玩家会以幽灵姿态留在原地观战,看完一整局对局,不再莫名其妙被传回主城,淘汰播报也会按真实死因提示(从高处摔落、掉进虚空、被岩浆吞噬等一目了然);幸运之柱现在可同时进行多局对战,人多的时候不用再排队苦等上一局打完;同时彻底修复了对局结束或掉线后背包偶发丢失的问题,进游戏前携带的装备物品都能完整无损恢复回来,家当稳稳的。【全小游戏背包安全再加固】本次又把所有小游戏的背包恢复机制统一加固了一遍:以前在对局刚结束的那一瞬间退出游戏、快速重连、或者收尾与回主城等操作恰好撞在一起时,极端情况下还是有玩家发现进游戏前带的装备不见了——这是因为不同小游戏恢复数据的规则细节不一致。现在起床战争、玻璃桥、色盲派对、幸运之柱、PVP 五个小游戏全部统一为同一条“宁可不动、绝不错删”的安全准则:只要找不到存档记录,就原样保留玩家当前背包,绝不擅自清空,只有确认档案完整时才执行恢复。从此无论你怎么退出、怎么重连、怎么赶巧,随身家当都不会因为一次退出操作被误删,背包安全再上一层保险。【事件体系全面强化】针对玩家反馈“事件说着吓人、实际一点伤害没有”的问题,本轮把幸运之柱的事件全部翻新了一遍。先说根源:幻翼夜袭和骷髅军团这两个事件此前怪物一刷出来就被正午阳光烧成灰烬,玩家根本看不到它们、更谈不上对抗,等于事件完全没触发——现在怪物能真正成型作战,还大幅加强了强度,幻翼更凶、骷髅换上了强力附魔弓、恶魂也变得皮糙肉厚,不再是随手一刀就倒的摆设。箭雨、铁砧、TNT、凋灵等原有事件也全面提升了伤害与表现:箭雨命中更高、铁砧砸得更疼、TNT 空投会真正落到柱子上再爆炸(不再半空哑火)、凋灵骷髅头落得更准更密。同时新增三个大场面事件——雷霆风暴(闪电乱劈柱子,被击中会受伤着火)、陨石坠毁(火球空袭柱子,落地爆炸的冲击力能把人掀下柱)、恶魂围攻(多只恶魂悬停高空齐射火焰弹轰炸全场),每场对局都有更足的火爆场面。事件机制也更稳:单个事件即便偶发异常,也不会拖垮整局的事件循环,后续的“节目”照常上演。【幽灵观战全面禁操作】被淘汰化作幽灵的玩家现在彻底“透明化”了:不能再捡地上的空投和补给、不会被怪物锁定攻击、免疫对局内一切伤害(雷劈爆炸都伤不到)、不能出手打人、也不能坐船乱跑,转职幽灵时随身物品会一并清空,完全不会影响还在战斗的玩家,观战纯看不动手,公平干净。【计分板焕新】右侧计分板信息更丰富:新增“下一事件”倒计时,玩家能提前知道“节目”要来了、做好应对准备;新增本局击杀榜前三名,谁在领跑一目了然,比拼更有动力。【死亡播报去重】修复了一条死亡消息被播报两次的问题:之前原版死亡提示和我们的淘汰播报会同时出现,而且原版那句不支持多语言、界面很乱;现在只保留一条清晰的多语言淘汰播报,简洁统一,各语言玩家看到都是自己的语言。【重启自动平稳收尾】服务器维护或重启时,正在进行的幸运之柱对局会先妥善收尾,对局中的玩家会在踢线前完成数据保存与状态恢复,随身物品不会因重启丢失;对局场地也会同步清理干净,重启回来后不会残留上一局的场地和建筑,重启过程对局内玩家的体验更平稳。【玩家退出及时释放资源】优化了玩家退出对局后的数据回收:以前玩家退出对局后,系统还会在后台保留该玩家的部分对局数据一段时间,服务器运行久了会累积无用的内存占用;现在玩家一旦退出对局,相关数据会立即清理释放,服务器长时间运行更流畅稳定,多人频繁进出对局也不会拖慢服务器。

色盲派对深度重塑:前期色盲测试配色测色觉、后期相近色视觉混淆、相近色表按真实色距重做真正能误导、颜色种类更丰富、目标颜色数量与分布完全无规律、平台方块精简为纯色无纹路、结尾不再清空平台防坠落耗图腾、获胜烟花改粒子特效、平台更大更烧脑、挂机检测收紧、目标方块铺满背包不再泄密、特效不再暗示答案、重启自动清理残留、掉线重连保护背包、旁观者体验更贴心、提示文案精简、后台文档工具维护优化后续迭代更稳定

针对玩家反馈继续对「色盲派对」做了一轮深度优化,把上一版还没做透的地方全部补完。【目标颜色彻底无规律】这是本次最重要的一项:之前虽然有改进,但平台上仍然存在“哪块颜色聚集得又多又密,哪块就是这轮要站的颜色”这种可被总结的规律,玩上几局就能摸出来,尤其到了后期场地变大、规律越来越明显。现在对整个平台的生成方式做了重做——每种颜色的方块数量严格相等,所有颜色的聚集程度、形状大小、分布形态完全一视同仁,目标色在生成流程里没有任何特殊待遇。玩家面前就是一片纯粹的“颜色拼图”,想找目标色只能靠肉眼分辨颜色本身,任何靠面积、密度、位置猜答案的投机取巧全部失效,眼力对决回归本真。【平台更大、后期更难】平台场地再次扩大,开局就比原来更宽敞,随着轮次推进会变得更大,配合越来越短的倒计时,后期想在一大片几乎同色的方块里找出目标色,难度明显提升。【挂机检测收紧】长时间站着不动占着名额的玩家会更快被请出对局,不再放任挂机者拖慢其他人的节奏,对局更紧凑公平。【目标方块铺满背包】以前只在你手里放一块目标方块,现在整个背包每一格都放满目标颜色的方块,而且统一是中性名字(神秘方块、幸运方块这类),既不显示颜色、也不会出现“只有某一格有物品”的破绽,想靠背包细节猜答案同样行不通。【特效不再泄露答案】开场特效的粒子颜色不再使用这一轮的目标色,杜绝了“看特效颜色就知道站哪”的新漏洞。【重启自动清理残留】修复了服务器异常关闭或上一局没有正常结束时,场地上残留彩色方块的问题:现在服务器启动、或下一局开局前都会自动把场地彻底清干净,再也不会出现上一局的老方块影响下一局观感的情况。【掉线重连保护背包】对局中万一意外掉线(断网、客户端崩溃、重启游戏),不用再担心直接判负丢装备:短时间内重新连回来,会直接回到平台上继续玩,机会数、成绩全部保留;如果长时间没有回来,则视为退出,进游戏前的背包和物品会完整恢复,一个子都不会少。【提示文案精简】目标提示标题、行动栏等文字更简短干脆,界面不再拖沓。【相近色表重做,真正能误导】修复了“玩一整局都感觉不到相近色”的问题:之前相近色组合是按颜色名字硬编的,结果把一暗一亮的“红”和“橙”、“深蓝”和“淡蓝”这类其实一眼就能分清的塞进同一组,根本起不到混淆作用。现在改为按每种颜色在游戏里的实际渲染色值,用专业的感知色距算法重新聚类——黑、灰、棕这类暗色调归在一起,青、淡蓝、白、浅灰这类浅色调归在一起,紫、品红、蓝、粉这类冷粉色调归在一起,组内颜色在肉眼下真的几乎分不开,扫一眼全是坑。玩家后期面对的就是这种“看起来都差不多”的颜色地狱,想站对只能抠色差,靠蒙根本蒙不出来。【颜色种类重新丰富】修复了颜色种类过少、反而暴露规律的问题:之前为了强调相近色,每轮只上几种颜色,玩家看一眼“这轮就这几种色”就能缩小范围,甚至用排除法蒙答案。现在每轮至少保留多种颜色同场,其中相近色占大多数面积、其它颜色少量点缀,既保证了相近色的视觉混淆,又不会因为颜色太少让玩家靠“颜色集合”或“排除法”蒙对答案,这条路也被彻底堵死。【相近色更早登场】相近色的视觉混淆从更早的轮次就开始登场,让玩家整局都能体验到抠色差的博弈,而不是只有最后几轮才难。【难度不再只是调数值】这一轮的难度核心放在了“视觉混淆”本身:相近色是真的相近、颜色种类足够多、目标色数量与分布完全不可预测,玩家无法靠面积、数量、颜色集合、排除法任何一种取巧,只能一格格看颜色,这才是色盲派对该有的样子。【方块精简为纯色无纹路】去掉了带釉陶瓦和潜影盒这类带花纹的方块——花纹和图案太明显,玩家一眼看到图案就能把颜色排除掉,等于变相提示,观赏和公平性都受影响。现在平台只用羊毛、玻璃、陶瓦三种纯色、无纹路的方块,玩家面前干干净净只剩颜色本身,谁也别想靠花纹取巧。【玻璃最简、羊毛陶瓦最难】根据实测手感重新安排了轮次推进:玻璃半透明、颜色鲜亮最好认,放到前期当“热身”;陶瓦哑光浅色开始吃眼力,放中段;羊毛的哑光纯色颜色最“闷”、最容易和相近色混,放到最后压轴,配合后期相近色表把难度拉满,难度曲线更合理。【结尾不再瞬间清空平台】修复了一个很伤人的 Bug:以前一局结束的瞬间,场上所有方块会立刻被清空,玩家正站在平台上结算、看胜负,脚下一空直接坠入虚空,虚空坠落回主城还会白白消耗一个不死图腾。现在改成“先送玩家安全回到主世界,再清理平台”,结算和放烟花的这段时间脚下永远有站台,绝对不会掉下去。【获胜烟花改粒子特效】之前获胜时会放真实烟花,真实烟花爆炸带有冲击力,可能把站在平台边缘的玩家炸下平台掉进虚空(同样会白白消耗图腾)。现在获胜烟花改用粒子模拟,只有绚丽的视觉效果、没有任何冲击力,纯观赏、绝对安全。【结束收尾也兜底保护】就算有意外,在游戏收尾阶段如果玩家掉下平台面也会被立刻拉回安全位置,双保险杜绝坠虚空。【色盲测试配色扩充】前期用于检测色觉的测试配色从 3 组扩充到 6 组:红绿色盲的经典红绿棕、蓝黄色盲的蓝黄紫、常见色弱的红棕深绿灰、红绿色盲的橙绿黄绿棕、浅色系青淡蓝白浅灰、冷粉紫系蓝紫品红粉,不同色觉缺陷的难分配色轮番上场,测试更全面、更贴合“色盲派对”的主题。【后台文档工具维护优化】本次还同步优化了服务器开发所使用的文档生成工具:修正了代码结构中的潜在问题,让工具运行更稳定可靠。这个工具负责维护服务器开发所需的参考资料,工具稳定了,后续各类功能优化与问题修复的迭代更新就能更高效顺畅地带给大家,玩家始终能更快体验到持续完善中的玩法与体验。

色盲派对全面优化与全小游戏数据安全加固:新增本局排行榜与长期战绩,修正掉落判定与背包恢复,目标颜色名按真实颜色显示,单人对局判定修正,相近色与方块类型更丰富,文案更活泼有趣,修复方块残留与文字显示异常,补齐各小游戏倒计时提示,奖励上限调整,跨小游戏统一占用限制防串场,玻璃桥观战修复可用,修复后期平台方块整体掉落与目标色面积规律泄露,目标颜色不再通过文字与物品名暴露,手持目标方块改为中性命名

本周针对玩家反馈对「色盲派对」做了一轮集中优化与修复,把之前体验别扭的地方全部理顺。【掉落判定修正】之前掉落判定的时机完全反了:倒计时还在进行时掉下虚空就会被扣除机会,而倒计时结束、方块真正消失之后掉下去反而会被拉回平台,玩家反映逻辑错乱。现在改过来了——倒计时期间失足跌下虚空会被安全送回平台中心,不算失误;真正算错的时刻是倒计时结束方块消失那一刻,没有站在正确颜色上的玩家会自然掉落并扣除机会,机会用尽才淘汰。淘汰的玩家会立即切换成观战模式浮在场上,安静看剩下的人比拼,不再打扰对局。【背包保驾护航】修复了部分情况下对局结束后背包被清空、进游戏前的东西全部不见的问题。现在无论你是正常打完一局、中途退出还是掉线重连,进游戏前携带的装备和物品都会完整无损地恢复回来,打完一局不怕家当消失。【场地更宽敞】平台场地大幅扩大,开局就比原来宽敞近四倍,多人同场不再人挤人;而且随着轮次推进场地会继续变大、倒计时越来越短,寻找正确颜色的压迫感不减反增。【后期更难更刺激】后期加入了相近色系玩法:红色与橙色、淡蓝与青色、灰色与淡灰这类几乎一个模子刻出来的颜色会在高轮次集中出现,加上正确方块数量逐轮变少、颜色分布越来越碎,想靠一眼扫过去蒙对答案几乎不可能,真正的眼力对决从后半程才开始。【十五局定胜负】每局改为固定打满 15 轮,去掉了整局时长限制:每轮倒计时逐轮缩短,但整局不会再因为超时被中途截断,节奏更清晰,谁能在越来越难的 15 轮里站到最后一目了然。【文字显示修复】修复了标题、倒计时、行动栏等位置的文字颜色显示异常,此前部分提示会出现一串乱码般的颜色代码、甚至直接显示成系统键名,看起来很糟心;现在所有提示都干净清晰、颜色正常。同时去掉了各处多余的分隔线装饰,界面更清爽。【其他细节】玩家退出对局不再全场广播,不会打扰其他人的对局体验;获胜奖励的计算不再受用时长短影响,改为按撑过的轮次与剩余机会综合计算,撑得越久奖励越丰厚。【AI 助手知识升级】服务器 AI 助手新增「色盲派对」完整知识:现在问它色盲派对怎么玩、规则是什么、有多少轮和机会、怎么加入和退出,它都能准确对答,不会再一问三不知;你还可以直接让它查询自己的色盲派对战绩,查出来的数据与游戏内指令完全一致,AI 问答体验和起床战争、玻璃桥看齐。【本局排行榜与战绩系统】对局结束时新增了本局前 5 名排行榜,谁撑到第几轮、还剩几次机会清清楚楚,打完之后能立刻看到自己的名次,更有比拼的成就感。同时为色盲派对接入了长期战绩系统,对局数、获胜数、最高存活轮数都会持续累计保存,随玩随查;新增的战绩查询指令让你随时了解自己的战绩成长,还支持中文指令,更方便顺手。【传送规则更人性化】优化了游戏内的传送判定:现在玩家可以传送到正在游戏中朋友身边陪同观战,管理员也不再受限制;同时保留了必要的防线,普通玩家仍不能擅自传进对局干扰他人,既方便又不破坏公平。【反作弊能力升级】把悬浮异常的检测能力升级为通用的反作弊机制,覆盖多个小游戏:无论哪张玩法地图,只要检测到脚下无支撑却迟迟不落下这类异常行为,都会按对局规则处理,判定更一致、更公平;这套机制只负责对局判定、不越权处理,封禁等操作仍统一由服务器自带的反作弊管理,尺度更合理。【玻璃桥战绩更全、更友好】玻璃桥的战绩界面同步升级:新增了最快通关用时和累计踩空次数两项数据,让战绩反映得更全面;查询界面支持多语言,自动跟随你的语言设置显示。同时,玻璃桥和色盲派对的战绩查询都调整为仅限本人查看,保护玩家隐私。【启动更稳定】修复了特定服务器版本下,小游戏开局生成彩色方块时可能异常、导致游戏无法正常启动的问题。现在无论运行在哪种版本上,彩色方块都能被稳定识别和生成,开局更可靠,不会再有进不去对局的尴尬。【掉落特效全面升级】站错颜色掉下去的那一刻,不再是干巴巴地掉落——现在会劈下一道闪电、伴随震耳雷声,紧接着是大爆炸和爆裂声,脚下的正确颜色方块碎片四散飞溅,全场闪过强光,视觉冲击直接拉满。下落过程中身边还会拖出火焰和烟雾轨迹,一眼就能看清谁正在掉落。如果因此被淘汰,还会追加一记更猛烈的终结大爆炸,让出局也充满仪式感。【小游戏间不再串场】修复了同一时间玩家可能同时出现在两个小游戏里的错乱情况:以前当你发现自己在玻璃桥打了一半、怎么又被拉到色盲派对排队时,背后的原因是不同小游戏之间没能互相识别彼此的状态,同一个人的排队、对局、观战记录各记各的。现在所有小游戏统一进行状态互斥管理——只要你在任何一个游戏里排队、游玩或观战,就无法再加入、潜入或旁听其他小游戏,想玩哪个游戏只能通过它自己的指令进入,从根源上杜绝了串场和背包数据两边打架的问题。管理员不受此限制,仍可自由进出各游戏场地,方便处理各类紧急情况,玩家之间的正常切磋与陪同观战也不受影响。【玻璃桥观战修复】修复了玻璃桥观战指令对普通玩家不可用的问题:之前普通玩家使用观战指令时,会被系统误判成“擅自闯入”并拦截,点了观战毫无反应,观战功能形同虚设。现在观战指令可以正常生效,无论是想围观好友对局、还是提前熟悉地形,都能顺利旁观全程;观战过程中万一掉进深坑等边缘情况,也会被安全送回应待的观战位置,不会再一路坠落,观战体验更省心。【背包数据再加固】补上了最后一道背包安全防线:在极少数极限情况下——比如对局刚结束的一瞬间断线重连,或对局收尾与退出、回主城等操作恰好重叠在一起——进游戏前携带的装备和物品个别情况下会丢失。现在无论这些操作怎么叠加,同一个玩家在一次对局结束后只会恢复一次数据,绝无二次恢复的可能,背包数据一致性进一步加固,家当更稳妥。【淘汰公告不再刷屏】修复了色盲派对中已淘汰玩家会重复收到同一条对局公告的问题:之前每到轮次结算、掉落提示等消息刷出来时,被淘汰后转为观战的玩家会连续收到两遍,看得人有点吵。现在每位玩家每条消息都只收到一次,观战全程清爽不重复。【后期难度更准】修复了色盲派对难度自适应调节的一处计算偏差:此前淘汰人数在统计里被重复计入,系统误以为淘汰了很多、把后期难度过度放宽,导致撑过前面几轮后反而觉得挑战变小。现在按真实的淘汰情况调节,后期难度梯度更准确、更有挑战性,每一轮都不松劲。【目标颜色名按真实颜色显示】修复了“红色”“蓝色”等目标颜色名一直显示成黄色或白色的问题:之前倒计时行动栏、计分板上写的目标色名颜色是固定的,和方块实际颜色对不上。现在目标色名会按它真实的颜色显示——目标是红色,名字就显示成红色;是蓝色就显示成蓝色,颜色名和脚下方块一眼就能对上,新手认色更轻松。【单人对局判定修正】修复了只有一个人玩时胜负判定不合理的问题:之前单人对局只要撑过第 1 轮就会被草草判定获胜,一局几秒就结束、几乎没有体验。现在单人也会完整打完全部轮次,一路撑到最后才算赢,中途机会用尽则判负;多人对局不受影响,仍然是“淘汰到只剩最后一人即获胜”。【相近色优化、颜色更丰富】重做了后期相近色的分组规则:以前是凭颜色名字像不像来分组的,但有些名字接近的颜色实际明暗差异很大、一眼就能分辨,混在一起根本起不到迷惑作用。现在改为按真实颜色的视觉相似度归类——红/橙/棕这类深暖色、蓝/紫这类深冷色、灰/黑这类明暗紧挨着的颜色才真正归为一组,更难分辨、更考验眼力;同时相近色组从 3 组扩充到 5 组,后期每局从更多颜色组合里随机挑选,变化更丰富、不单调。【方块不再残留】修复了对局结束后场地残留彩色方块的问题:之前每局收尾时清理顺序有误,导致下一局开始甚至下一批玩家进场时,场地上还留着上一局的方块,越积越多、看起来乱糟糟。现在每局结束都会先把场地彻底清空、恢复干净,再迎接下一局,观感清爽不杂乱。【文字与文案更鲜活】修复了进入倒计时等场景部分文字显示异常、甚至直接显示成键名的问题,现在所有提示在各语言、各环境下都能稳定正常显示;同时随机提示文案从 4 种扩到 6 种,轮次开始、结算播报、倒计时提醒、淘汰判负等场景都加入了不少俏皮的新写法,每一局听到的都不一样,不再一成不变,氛围更活泼。【奖励上限调整】获胜奖励上限调整为更合理的数值,配合“撑过的轮次 + 剩余机会”的计分方式,奖励梯度依然分明、攒泡芙动力不变,但整体更平衡,不会出现一下子拿太多的情况。【方块与颜色再出新意】新增了「混凝土粉末」方块类型,参与轮换的方块材质增加到 6 种,不同局踩在不同材质上,看腻了羊毛和玻璃也不会审美疲劳;同时后期每轮出场的颜色数量上限进一步提升,目标色混在更多颜色里一起出现,找起来更难也更刺激。【大厅倒计时提示修复】修复了进入等待大厅时倒计时提示显示成系统键名的问题:之前人数凑齐进入开局倒计时后,倒计时开始、还剩几秒这类提示会直接显示成一串代码键名,观感很差。现已将色盲派对、玻璃桥、起床战争、PVP 各小游戏的倒计时提示全部补齐,倒计时报数清晰正常,等待开局更有仪式感。【后期平台不再塌陷】修复了后期轮次平台方块会整片掉下去的问题:之前最后几轮用的一种方块和沙子一样受重力影响,一放出来就往下掉,平台刚生成就塌了,玩家站都没法站、根本玩不下去。现已换成稳定不掉落的实心方块,后期轮次能正常站上去继续比拼,游戏能完整打完最后一轮。【目标颜色不再被文字和物品名暴露】以前每轮给你的那块“目标指示方块”,名字直接写着“红色羊毛”“蓝色混凝土”这类颜色名,标题、行动栏、计分板上也会直接写出“目标色:红色”这样的字样,作弊者只要看名字或文字一眼就知道这轮该站哪个颜色,游戏形同虚设。现在手持的目标方块改成了随机的中性趣味名(神秘方块、幸运方块、星光方块等),标题、行动栏、计分板也全部不再写出目标颜色,目标色只能靠肉眼看手中方块的外观去判断——想作弊得先靠肉眼,公平性大幅提升,也更贴合“色盲派对”考验眼力的初衷。【目标颜色不再固定是大块】修复了“目标颜色总是大面积成片”的规律:以前只有目标颜色会聚成一大片区域,其它颜色永远是零散的小点,玩上几局就能摸出“哪块面积大、哪块就是目标色”的规律。现在非目标颜色也会随机出现同样大面积的同色区域,从开局到最后一轮都看不出任何面积上的规律,只能老老实实靠颜色和形状去分辨,反作弊与可玩性都更扎实。

全新小游戏「色盲派对」上线:智能色彩变幻、自然掉落判定、多语言支持,启动稳定可靠

全新小游戏「色盲派对」正式上线!这是一场考验眼力和反应速度的多人对决,支持多种语言。【玩法介绍】对局开始时,会在一座悬浮平台上生成大量彩色方块,每轮都会指定一个目标颜色,你需要快速找到并站到同色方块上。倒计时结束后,除目标色以外的所有方块都会消失,站错颜色的玩家将失去机会。想要站对可不容易:早期的方块用羊毛、颜色鲜艳好辨认;越往后越难——混凝土、陶瓦、玻璃、带釉陶瓦轮番上阵,颜色越来越相近,倒计时越来越短,平台还会慢慢缩小,目标颜色也越来越分散,非常考验眼力。【5次机会机制】每位玩家每局有5次机会,站错一次扣一次机会,用完之后才真正淘汰,不会一次失误就出局,容错率高,新人友好。【15分钟限时】整局限时15分钟,时间到还没分出胜负时,所有存活玩家将共同获胜,不会出现无限拖局的情况。【智能色彩变幻】每一轮的目标色分布都由算法独立生成,形状千变万化、没有固定套路——简单轮目标色聚成大的不规则色块方便辨认,越到后面越碎,最终拆成星星点点的小块散落在平台各处。目标色的数量每轮大体相当,你没法靠“数一数哪种颜色最少”来猜答案,只能真正靠眼力分辨形状和位置。非目标色的分布也经过均衡处理,每种颜色占比差不多,找不到任何可抓的规律。【动态回合时长】每一轮的时间并不是固定死板的三二一倒数,而是根据当前存活人数、轮次进度随机浮动:人越多找目标越挤,时间会适当放宽;人少了节奏自然加快。每一局的节奏都略有不同,不会千篇一律。【智能难度调节】游戏会观察每一轮玩家的表现自动调整后续难度:淘汰过多就放宽(颜色更少、时间更长),全员轻松过关就收紧,让不同水平的玩家群体都能找到适合自己的节奏,既不会劝退新手,也不会让老手觉得无聊。【自然掉落判定】踩错颜色不再是一瞬间就宣判出局,而是让方块真正消失、利用物理自然掉落来判定——站到保留的目标色块上就算安全,哪怕卡在边缘也会被准确识别,不会冤枉玩家;若确实掉下去才算站错。同时附带简单的悬浮检测,若检测到玩家脚下没有支撑却迟迟不落下(疑似开挂悬浮),也会按站错处理,保证对局公平。【目标色智能轮换】目标颜色不会连续重复,优先从近几轮没用过的颜色里选,每次对局颜色搭配都不同。【胜利结算】获胜奖励按多重维度计算:基础奖励、存活轮数、剩余机会、剩余时间都会影响最终泡芙奖励,撑得越久、机会剩得越多奖励越丰厚。【视觉特效】平台生成、倒计时、站对站错、淘汰、获胜等环节都有丰富的随机音效和粒子特效组合,每次对局的特效都不同,不容易看腻。【体验细节】站立判定采用宽容机制,站在两块色块交界处也不会被误判;最后1秒会标记脚下错误的方块并提醒;倒计时通过经验等级和顶部文字实时显示;观战者可以随时退出。【多语言】色盲派对支持简体中文、繁体中文和英文,跟随服务器的语言设置自动切换。【怎么玩】使用指令加入:/cbparty join 加入排队,满1人即可开局;也可以直接使用中文指令 /cbparty 加入;/cbparty list 查看人数;对局中使用 /hub 可随时退出。游戏场地在末地世界的悬浮平台上,所有方块都在开局时动态生成,无需人工搭建地图。【启动稳定性】修复了色盲派对在开局生成彩色方块时可能出现启动异常的问题。此前部分颜色(如淡蓝、淡灰)和部分材质的方块在生成时可能无法被正确识别,导致对局无法正常开启或出现异常。现在所有颜色、所有材质的方块都能被稳定识别和生成,开局更可靠,玩家可以顺畅地加入对局尽情游玩。

聊天反刷屏机制全面升级,防护更严、处罚更重、绕过更难

本轮更新重点强化了聊天反刷屏系统,从多个维度提升了检测能力和处罚力度。【反刷屏检测升级】之前的刷屏检测只判断消息内容是否相似,玩家可以通过快速发送不同内容来绕过,现在新增了消息频率检测:短时间内发送大量消息(无论内容是否相同)都会被拦截。同时移除了短消息不检测的豁免,现在哪怕只有一两个字符,只要雷同也会被判定为刷屏。【渐进式处罚】过去刷屏最多只会被踢出服务器,重连后又可以继续刷屏,缺乏威慑力。现在引入了阶梯式处罚:第1-2次刷屏会被踢出、第3次临时封禁30分钟、第4-5次临时封禁2小时、第6次以上临时封禁24小时。临时封禁期间即使重连服务器也无法发言,惩罚随违规次数逐步升级,真正遏制恶意刷屏行为。【绕过手段封堵】针对玩家使用特殊字符绕过检测的手法,现在会过滤零宽字符、组合用记号、双向文本控制字符等隐形字符,同时将西里尔字母、希腊字母等与拉丁字母外形相同的字符统一归一化,通过视觉欺骗或隐写绕过检测的手段都已失效。【AI审查效率提升】之前自动审查同一时间只能处理一个,其他触发审查的玩家会被跳过,导致部分违规行为漏审。现在支持最多同时处理多个审查请求,高峰期也能覆盖更多违规行为,漏审率大幅降低。【聊天记录更干净】之前被拦截的刷屏消息仍然会进入服务器的聊天记录中,影响AI问答的上下文质量。现在被拦截的消息不再进入聊天记录,AI问答更准确,不会被无关的刷屏内容干扰。

新增指令安全防护与权限管理功能,统一小游戏指令拦截,语言模块全面加固

本轮更新包含三部分内容。【指令安全防护】新增了指令防护功能:通过指令刷取附魔超限的神装会被自动拦截,拦截时会自动拆除违规的命令方块,从源头防止神装流出。防护系统只在指令执行时瞬间检测,不需要后台扫描,不占服务器性能。附魔等级控制更严格,游戏中的神装减少,战斗更公平,不会因为装备差距太大影响正常对抗。【小游戏指令拦截】之前起床战争、玻璃桥各自维护一份拦截清单,PVP极速对决甚至完全没有,导致玩家能在某些小游戏中通过集市、公会、传送等指令把外部物品带进对局破坏平衡。现在统一了三个小游戏的拦截标准:只要处于排队、对局、观战或掉线重连状态,所有可能破坏平衡的外部指令都会被拦截,三个游戏判定规则一致,不会厚此薄彼。管理员同样受拦截限制。另外还修复了潜行站在方块边缘时的检测遗漏:玻璃桥中潜行踩在玻璃块边缘不再漏判、起床战争中潜行站在方块边缘挖掉队友脚下支撑方块或挖掉敌人脚下方块,都会正确触发保护和击杀归属,防止潜行钻空子搞破坏。【语言模块加固】语言模块做了全面优化,切换语言时显示更准确可靠:增强了加载过程的自动处理,出现异常时能自动恢复,不影响其他语言的正常显示;修复了特定情况下部分内容显示错乱的问题,翻译内容不会相互串错;语言切换后立即生效,不会再出现旧文案残留;数据读写方式也做了优化,高峰期多语言切换时更稳定。【权限管理】优化了管理权限处理方式,出现问题时管理员能更快响应处理,服务器运行更稳定,不会因为权限问题影响正常游戏。

玻璃桥新增先锋奖励与对局成绩榜:抢先探路有奖励,谁赢谁快一目了然;观战者现在可以退出观战了

玻璃桥新增了先锋机制:每一排玻璃,第一个踩上去探路的玩家就是先锋,踩对安全玻璃奖励 10 泡芙、踩错假玻璃也奖励 5 泡芙,每次产生先锋都会全场广播,鼓励大家主动探路而不是跟风等别人。对局结束后会展示本局成绩榜,按通关用时排序,谁赢了一目了然。观战者现在可以退出观战了,再次输入/玻璃桥 watch 或使用 /hub 即可退出观战回到主城,掉线也会自动恢复数据。

玻璃桥全面加固与手感大优化:独立世界、真假玻璃修复、防作弊、挂机检测、超时机制与地图保护;进服引导提醒;起床战争方块修复;违规审查覆盖私聊与动作消息;AI审查修复;举报并发处理;反刷屏与重启禁言;背包恢复更稳定

玻璃桥小游戏进行了一轮全面加固和手感大优化,同时服务器在反作弊、反刷屏、举报处理、背包恢复、违规审查等方面也做了大量改进和修复。【玻璃桥全面加固——从摇摇欲坠到固若金汤】这一轮对玻璃桥的改造可以说是脱胎换骨,从里到外都翻新了一遍。开局倒计时现在会清清楚楚地显示剩余秒数,盯着数字一秒一秒跳下去,心也跟着悬起来,紧张感拉满。被淘汰时也不再是悄无声息地消失,屏幕上会弹出『游戏结束』的醒目提示,死也要死得明明白白。计分板也全面升级了,支持简体中文、繁体中文和英文,不管你是哪里的玩家,都能看懂自己的战绩。【玻璃桥独立世界——告别共用地图的混乱时代】以前玻璃桥有个老大难问题:连续对局时真假玻璃的判定会串错,第二局开始踩任何玻璃都会碎,谁也赢不了,好好的玻璃桥直接变成「碎玻璃桥」,大家面面相觑不知道怎么回事。现在好了,玻璃桥和起床战争一样,每局都会从模板复制一份全新的独立对局世界,对局结束自动清理得干干净净,不会再共用同一张地图,每个玩家开局面对的都是全新的一局,公平又清爽。同时还修复了三个特别闹心的问题:一是对局中退出游戏的玩家背包数据会丢失,辛辛苦苦攒的装备说没就没了,现在退出或掉线都不会丢东西,背包稳稳的;二是最后一名玩家中途退出后,对局会卡住不动,剩下的玩家进退两难,现在会自动结束本局,不会让任何人干等着;三是地图加载或复制失败时玩家仍然留在等待队列里,只看到「正在加载」转圈圈就是进不去,现在会提示玩家并退出队列,不用傻等。【玻璃桥公平机制——十八般武艺全上阵】玻璃桥还装上了满满当当的保护和公平机制,简直是武装到了牙齿。对局中禁止使用任何作弊指令和传送指令,想靠指令作弊趁早死心;按钮、拉杆、箱子等方块交互全部禁用,玩法纯粹到只剩走玻璃这一件事。长时间站着不动?先提醒你动一动,还不听就直接送回主城,不给挂机党留活路。对局超过时限还没人通关,自动结束本局,不会再一局拖到天荒地老。对局中统一玩家体型,你在主城吃得再胖、个子再大,进了玻璃桥全变成标准身材,不存在体型优势。饿肚子?不存在的,对局中锁定饥饿值,永远不饿。想退出对局?随时可以按 /hub 溜回主城,来去自由。玻璃桥地图方块也加了保护,不怕对局外有人搞破坏。此外还修复了对局中断线重连后可能被困在游戏世界、再也回不去主城的问题,以及开局站在出生点不动也会被误判踩到假玻璃、白扣重生机会的问题——现在开局判定准确多了,不会再莫名其妙就损失了宝贵的重生机会。【玻璃桥手感大优化——手机玩家也能飞】开局速度和跳跃能力大幅增强,不疾跑也能轻松跨过桥面间隔,手机玩家也能愉快玩耍,不再因为屏幕小、操作不便而频频掉下去,体验好了不止一个档次。玻璃桥新增了更多随机组合的特效与音效,每次触发都不一样,踩到假玻璃时立刻有提示,反馈更干脆利落,视觉和听觉上感觉更高级了。计分板格式也与起床战争统一了,标题、时间、倒计时、服务器地址样式一致,整体更整齐,玩起来更顺手。【三个小游戏互相隔离——井水不犯河水】玻璃桥、起床战争、PVP 三个小游戏之间现在也互相隔离了。你在排队或对局中时,其他小游戏不会再发邀请来喊你,也不会让你用指令中途混进其他游戏,对局中的背包物品更不会因为跨游戏进出而异常丢失。打个比方,以前就像是三个游乐园共用一张门票,你在这个过山车上排队,那个鬼屋的工作人员还跑来拉你,你一不留神就串进去了,出来发现背包里的东西不知道去哪了。现在每个游乐园都独立运营,你在哪个园子玩就安心玩,别的地方不会来打扰你。三个小游戏房间世界的创建、清理和删除逻辑也统一到了一起,世界残留更少、对局衔接更稳定,进出对局的状态清理也更一致。广播、计分板、时间显示、旁观者状态设置、挂机检测等通用功能也都统一了,维护更省心,反挂机效果保持一致。【进服引导提醒——再也不怕迷路】新玩家进服后如果发现自己不在主城(比如上回退出了小游戏,这次进服还在游戏世界),只要走动、点击或发消息,就会收到提示,告知可以使用 /hub 快速回到主城。这个功能虽然看起来不起眼,但对于刚来的新玩家来说特别重要——一进服发现周围一个人都没有,空荡荡的,肯定慌。现在有了引导,新玩家再也不会一进服就迷路流失了。【起床战争方块修复——自己搭的路自己拆】修复了起床战争中玩家亲手放置的方块偶尔挖不掉、被当成普通地图方块的问题。以前你去偷家,辛辛苦苦搭了一条路到对面基地,结果想拆掉的时候发现挖不动,急得团团转。现在好了,玩家建筑的方块始终可以正常挖除,建筑和拆家都更顺畅,不会再出现辛辛苦苦搭好的路自己都拆不了的尴尬。【违规审查全面覆盖——私聊也逃不掉】私聊消息、/me 动作消息等通过指令发送的内容,现在同样会经过违规审查,防止有人用指令绕开聊天检测。以前可能有人觉得私聊里发点违规内容不会被发现,毕竟「只有两个人能看到嘛」,现在这条路也堵死了,不管你是公开说还是私底下说,违规内容一律跑不掉,聊天环境更干净。【AI审查修复——举报不再石沉大海】修复了AI审查偶尔无法正常解析结果、导致举报处理失败的问题。以前举报发出去后,可能因为AI审查出了点小毛病,结果一直卡在那里没反应,玩家还以为没人管。现在遇到异常会自动重试,审查更稳定可靠,举报不会石沉大海,该处理的都会处理到位。【举报并发处理——高峰期也不怕排队】多个玩家同时举报时不再需要一个个排队等待,现在可以同时处理两件举报,处理速度翻倍,高峰期也不用担心举报积压。打个比方,以前是一个窗口办业务,大家排长队;现在开了两个窗口,效率直接翻倍,举报处理更快更省心。【反刷屏与重启禁言——聊天环境更清净】新增反刷屏机制,短时间内重复发送相似内容会被拦截,多次刷屏会被请出服务器,再也不用看到有人一直在刷「进服 XXX 进服 XXX」了,聊天环境更清净。服务器重启或维护时会暂时禁言,避免玩家辛辛苦苦打了一长串消息,结果发出去一半服务器重启了,消息没发出去人也白打了。举报处理中途遇到重启也不会丢失,开机后自动继续处理,玩家的举报不会白费。【背包恢复更稳定——多出来的不追究,丢了的找回来】之前出小游戏恢复背包时,只要背包比进游戏前多出一样东西(比如进服自动发放的奖励),就会被误判为恢复失败,然后反复弹提示说「恢复失败」,但其实东西根本没丢,就是多了个奖励而已。现在只检查进游戏前的东西有没有被弄丢,多出来的不追究,恢复更稳定。神器、装备等珍贵物品不会在恢复过程中弄丢,玩家可以放心进出小游戏,再也不用担心打完一局出来发现传家宝不见了。

优化AI助手记忆记录方式,回复更稳定流畅;修复PVP小游戏有时无法进入对局的问题;优化对局数据保存与恢复稳定性,物品更不容易出异常;PVP小游戏体验全面升级:新增对局计分板、玩家头顶血量显示、观战跟随和更醒目的开局倒计时;新增玻璃桥小游戏:自动配对真假玻璃、倒计时开门动画,支持多语言;玻璃桥新增两次重生机会,掉落可回到起点重来;通关获得最多100泡芙奖励,按重生次数和用时综合计算;玻璃桥升级为多人按局玩法:输入 /玻璃桥 join 加入等待队列,凑齐玩家自动开局,管理员可强制加入、强制开始;修复玻璃桥小游戏有时无法加入的问题;玻璃桥掉落判定更及时:掉下桥会自动判定重生或淘汰,不会再无限下坠;玻璃桥新增重生与淘汰特效,掉下去和阵亡更有仪式感;特效音效进一步丰富;玻璃桥新增对局计分板:显示用时、倒计时、当前时间、个人死亡与重生次数和服务器地址

优化了AI助手的记忆记录方式,现在聊天记录更清晰整齐,AI回复更稳定流畅。修复了PVP小游戏有时开场后无法进入对局的问题,现在对局能正常加载场地,进服更稳定。优化了对局数据的保存与恢复稳定性,进出对局时物品更不容易出现丢失或残留的异常;同时修复了对局结束后副手中物品异常残留的问题。PVP小游戏体验全新升级:现在对局中右上角会实时显示倒计时、当前模式、双方存活人数和击杀数,一眼看清战况;玩家头顶会悬浮实时血量条,走到哪儿对手还剩多少血一目了然。被击败进入观战后,空手右键就能切换到跟随某位正在战斗的玩家,第一人称观看战况,不再只能自己瞎飞。开局倒计时数字和「战斗开始」的标题动画也更醒目了,氛围更足。新增玻璃桥小游戏:站上出生点后,面前的铁门会逐格升起并伴随倒计时,随后踏上由彩色玻璃铺成的桥,每一排玻璃中都有一块是假的,踩上去玻璃就会碎裂掉下去。安全走完全程跳进终点的金块坑即可获胜。真假玻璃每次开局都会重新随机分配,玩法紧张刺激,还支持中英文等多种语言显示。每位玩家每局拥有两次重生机会:踩到假玻璃掉落时,会回到出生点重新挑战,被踩碎的玻璃也会复原,不会一失足就立刻出局。通关后可以获得最多 100 泡芙的奖励,奖励会综合考虑是否使用了重生机会和通关用时,用得越快、掉得越少,拿到的泡芙就越多,所以无伤通关可不一定就是满分哦。玻璃桥现已升级为多人对局玩法:输入 /玻璃桥 join 就能加入等待队列,凑齐两位玩家后会自动开始倒计时并开局,一场接一场地玩,和起床战争一样热闹。管理员还可以一键把全服玩家拉进对局、或直接强制开局,方便组织集体活动。同时修复了玻璃桥小游戏有时无法加入的问题。玻璃桥的掉落判定也变得更可靠了:现在只要掉下玻璃桥就会立刻判定重生或淘汰,不会再出现掉下去后无限下坠、半天没有反应的情况。同时给玻璃桥加了更有氛围的特效:踩碎假玻璃掉落时有火焰拖尾,重生时有金色粒子环绕,被淘汰时会有火焰爆裂的冲击特效,掉下去和阵亡都更有仪式感。玻璃桥现在也加入了侧边栏计分板:对局中右侧会实时显示本局用时、开门倒计时、当前时间、个人死亡次数和剩余重生机会、还有存活/淘汰/通关人数和服务器地址,和起床战争一样一目了然。

公会系统全新界面:操作更方便、输入不用再打字;修复公会界面颜色符号显示异常;修复少数玩家登录后被踢出服务器的问题;服务器稳定性优化;修复公会新界面多个功能问题,操作反馈更完善;泡芙集市新界面:操作更直观、不用到聊天框打字;修复旧版客户端进入服务器后公会界面显示异常的问题;起床战争开局倒计时体验优化;修复集市确认购买界面按钮文字显示异常的问题;修复集市翻页超出实际页数后商品无法点击的问题;公会界面多项体验优化:失败提示更准确、列表默认选中、编辑内容自动预填;修复起床战争开局背包物品与结束遗留物品问题;修复集市新界面查看部分物品时商品图标无法显示的问题

公会系统换上了全新界面,创建公会、搜索、申请加入、存款取款、改名等操作都能直接在界面上完成,不用再像以前那样先关掉界面到聊天框打字,更省事也更顺手。共享箱子等原有功能照常可用。同时修复了少数玩家登录后被踢出服务器的问题,进服更稳定,整体体验更平稳。本次还修复了公会新界面成员搜索、标签修改、银行标签缺失、申请确认不显示公会名等问题,操作完成后现在会显示成功提示,点「好的」可回到相关页面继续操作,不要每次跳回主界面了。泡芙集市也换上了全新界面,集市主界面、商品详情、上架填写价格简介、管理商品、分类选择、搜索等操作都能直接在界面上完成,不用再到聊天框打字。上架物品时先把物品放入箱子,关闭后直接在界面里设置价格和简介,不用再打字。商品详情页会用文字列出物品的附魔、耐久、类型等属性,不用悬浮也能看全。购买商品时增加二次确认,操作完成后有成功提示。新界面和旧箱子界面可以互相切换,用新界面进去后浏览商品时返回主菜单也会回到新界面,不会串到箱子界面去。同时修复了旧版客户端(通过ViaBackwards进入服务器)进入后公会界面显示异常的问题,旧版客户端会自动使用箱子界面,不受影响。优化了起床战争开局倒计时体验:现在被传送到地图后,不会先拿到装备、看到资源刷新才倒计时,而是先播放 5-4-3-2-1 倒计时,倒计时结束后才发放装备和刷新资源,开局节奏更合理,不再有「游戏开始了还在倒计时」的错位感。此外还修复了集市确认购买界面的按钮文字显示异常的问题,现在「确认购买」「取消」按钮都能正常显示了。同时修复了集市翻页时超过实际页数后商品点不了的问题,现在翻到最后一页继续往后翻,页面上的商品也能正常点击了。本次还对公会界面做了一轮体验优化:操作失败时(比如改名重名、泡芙不足)不再弹出「成功」,会明确说明原因;踢人和转让会长前会显示目标成员的名字,避免误操作;编辑公告、欢迎语、标签时会自动带上原来的内容,不用全部重打;公会的存款取款和购买成员位滑条默认停在合理的位置,减少拖动;公会列表、成员列表、申请审批、解封选择默认选中第一个,少点一步;公会列表每行加了剩余天数,方便看出哪个公会快到期;搜索后可以一键清除回到完整列表;界面按钮排成三列,小屏幕也少滚动;欢迎语支持多行输入,能写更长的欢迎公告。此外还修复了起床战争开局物品管控的问题:现在进入对局时会自动清空背包,不能再把主城物品带进游戏扔在地上等开局再捡了;倒计时期间也不能再丢弃或拾取物品,开局更公平。对局结束时也会确保鼠标上拿着的物品不会带出游戏。

进服不再弹出连接提醒;新增 /线路 指令,玩家可手动选择线路(默认/移动/电信);调整传送费用;降低起床战争泡芙奖励;修复聊天消息串到其他世界的问题;起床战争体验优化(开局倒计时、商店优化、计分板优化、新增击杀榜)及后续修复;优化无限资源点刷新(挖掉秒恢复)并修复部分资源位置;优化在线人数展示,服务器列表和游戏内 Tab 的人数更稳定热闹

之前玩家进入服务器时,如果检测到是移动网络,会自动弹出一条"切换连接方式"的提醒。现在服务器线路升级了,进服不再有任何打扰,连接更顺畅。同时新增了 /线路 指令,玩家可以随时查看当前使用的线路,并手动切换到移动或电信线路;切换后会自动重新进入服务器,想换回默认线路也很简单。切换过程中如果遇到卡顿,重新加入服务器即可恢复。此外,修复了聊天消息串到其他世界的问题:AI 回复、网页端聊天、进出服务器提示、玩家死亡提示现在只在所在世界显示,玩小游戏(如起床战争)时不会被其他世界的消息打扰。本次还优化了起床战争体验:开局增加了倒计时标题和音效,游戏开始更有仪式感;商店界面做了优化,玩家切换语言后也能正常购买物品;基岩版玩家的计分板不再显示右侧多余的数字;游戏结束时会在聊天栏展示获胜队伍和成员名单,并新增本局击杀榜(前5名),方便大家查看本局表现。

领地信任等级大升级:7种等级自由搭配,权限更精细;修复正版/离线模式切换时领地数据混乱的 Bug

本次对领地信任系统进行了大升级!现在信任等级从3种扩展到7种,而且不再是简单的层级关系,而是独立的权限维度。访客等级只能看不能动,容器等级能用设备但不能种地建造,农田等级能种地但不能养动物和建造,牧场等级能养动物但不能建造,建设等级能建造但不能养动物,完全等级啥都能干,管理等级还能管理信任。每个等级独立互不包含,比如你想让朋友帮忙盖房子但又不想让他祸害你的动物,就给他建设等级;想让朋友帮忙养动物但又不想让他拆家,就给他牧场等级。已信任的玩家也可以随时改等级。同时修复了一个重要 Bug:当玩家从离线模式切换到正版模式时,领地 ID 解析有误导致领地找不到,现在已经彻底修复。另外还修复了一个信任权限的 Bug:之前有些被信任的玩家进入领地时提示显示“已信任”,但实际操作却提示没有权限,现在已经修复,被信任的玩家可以正常在领地里干活了。

AI 助手全面升级,回答更聪明更靠谱;优化无限资源刷新机制,所有方块都会正常恢复,速度更快更可靠

本次对 AI 助手进行了升级。升级后 AI 回答问题的能力更强了:对服务器各种功能的了解更全面,玩家提问后得到的回答更准确靠谱,聊天体验更好。同时优化了无限资源刷新功能——改用定时扫描+强制替换机制,无论方块是被挖掉、炸掉还是其他方式消失,都会在几秒内自动恢复,不再遗漏。容器(箱子、熔炉等)里面的物品不会被清空。还修复了附魔台、砂轮、铁砧等设施方块的摆放细节,看起来更整齐美观。刷新速度也进一步加快,挖掉后恢复更跟手。

新增 /巡查 指令,巡查员可直接封禁玩家,操作更便捷高效;优化 AI 助手底层服务,回答更稳定可靠、响应速度更快;优化无限资源刷新的实现方式,性能大幅提升,游戏更流畅不卡顿;优化起床战争头顶名字显示,更稳定清爽;巡查员和队伍标记样式焕新,更醒目更有辨识度

本次优化了 AI 助手背后使用的服务:升级后 AI 回答问题时更稳定可靠,出错的概率更低;同时响应速度更快,玩家提问后等待的时间更短,聊天体验更流畅。此外,本次还优化了无限资源刷新功能的实现方式——之前用命令方块实现,现在改为插件直接管理,只有玩家挖掉方块时才触发刷新,不再每刻都执行命令,性能大幅提升,游戏更流畅不卡顿。此外,本次还优化了起床战争头顶名字的显示:去掉了方括号和表情符号,改用「红队|玩家名」这种简洁的竖线分隔样式,头顶信息看起来更清爽;颜色搭配上做了调整,红队是亮红、绿队是亮绿、蓝队是亮蓝、黄队是亮黄,每个队伍的颜色都很鲜艳,远处一眼就能分辨。巡查员的头顶和 Tab 列表标记也焕然一新,从原来的「⚔ [巡查员] ⚔」改为「✦ 巡查员|」格式,去掉了多余的表情字符和方括号,每个字用不同颜色搭配金黄主题,亮眼又稳重,方便玩家在人群中快速辨认出巡查员。巡查员系统也做了改进:新增了 /巡查 指令,整合了查看举报、传送、查看玩家信息、判定无违规、警告举报者和封禁玩家等功能,巡查员现在可以直接用 /巡查 指令封禁玩家,不需要额外权限,处理举报更快捷高效。

AI 助手全新升级:回答问题时思考更认真仔细,答案更准确靠谱,响应速度也更快;修复 PVP 对局中爆炸会炸坏地图、装备能带出战场、可随意丢弃物品、阵亡后虚空反复死亡、打完被强制送回主城出生点等问题;修复玩家举报后没有反应的问题;新增无限资源刷新:主城附近的矿物、石头、下界岩等资源方块被挖掉后会重新刷新,资源取之不尽

本次对 AI 助手进行了全面升级。升级后 AI 回答问题时思考更认真仔细,答案更准确靠谱,减少答非所问和胡说八道的情况;同时响应速度也更快了,玩家提问后等待的时间更短,聊天体验更流畅。此外,本次还修复了 PVP 对局的多个问题:之前用烈焰弹、末影水晶等爆炸物会把地图上的方块(比如岛上的石头)炸坏,破坏了对局只能破坏玩家自己放置方块的规则,现在地图方块不会再被爆炸炸坏,只有玩家自己放置的方块可以被破坏;之前对局中玩家可以把游戏装备带回主城或串进其他玩家的对局,现在对局中不能通过传送离开战场;之前对局中玩家可以随意把物品丢在地上,可能被对手捡走破坏公平,现在对局中不能丢弃物品;之前玩家阵亡后如果重生点落在虚空会反复死亡,现在会安全地重生到出生点;之前打完一局会被强制传回主城出生点,现在会回到进入游戏前所在的位置。此外,本次还修复了玩家举报功能没有反应的问题,现在玩家举报后会正常收到处理结果。此外,本次还新增了无限资源刷新功能:主城附近的矿物(煤炭、铁、金、红石、青金石、绿宝石、钻石、下界石英、远古遗骸、下界金矿石等)、石头、下界岩等资源方块,被玩家挖掉后会重新刷新出来,资源取之不尽,方便玩家持续采集;同时主城的工作台、铁砧、高炉、熔炉、附魔台、书架、箱子、末影箱、砂轮、锻造台等设施方块被破坏后也会自动恢复,玩家不用担心设施被挖走。

修复起床战争中 TNT、烈焰弹等爆炸会把地图方块和床炸坏的问题;修复其他队伍全部淘汰后游戏结束不及时的问题

本次修复了起床战争的两个问题。一个是之前使用 TNT、烈焰弹等爆炸物时,会把地图上的方块(比如石头、圆石、床等)炸坏,破坏了起床战争只能破坏玩家自己放置方块的规则,现在地图方块和床不会再被爆炸炸坏,只有玩家自己放置的方块可以被破坏。另一个是其他队伍全部淘汰后,游戏判定胜负有时不及时,要等很久才宣布结果,现在最后一名敌人被淘汰后会正常结算并宣布胜负。

AI助手对起床战争玩法、挂机检测规则、世界边界和QQ绑定等功能的了解更详细,还能查询更多玩家数据,玩家询问相关问题时回答更准确;AI助手说话风格更有趣,会跟玩家玩梗互动;投喂增加微信扫码,同意后可以自己选择支付方式

本次更新了AI助手对起床战争玩法、挂机检测系统和世界边界规则的了解。现在AI更清楚起床战争的玩法规则,包括队伍分配、资源收集、商店购买、全队升级、特殊物品、床的机制、战斗规则、死亡复活规则等,玩家询问床战玩法相关问题时(比如商店物品价格、升级需要多少钻石、床被拆了会怎样、如何退出对局等),AI能给出更准确清晰的回答;AI也能查询玩家的床战统计数据,比如场数、胜负、击杀、破床等。同时,AI对挂机检测的了解也更详细:更清楚挂机检测的判定条件(哪些行为算活动、哪些情况会豁免)、警告与倒计时的流程,以及被处理后的影响。玩家询问挂机检测相关问题(比如为什么会被提示挂机、如何避免、会不会封禁等),AI能给出更准确清晰的回答。此外,AI对世界边界规则的了解也更详细:更清楚服务器的边界限制(哪些区域有边界、越界会怎么样),玩家询问边界相关问题(比如为什么走不过去、边界在哪里、怎么回来等)也能得到准确回答。此外,AI助手对QQ绑定、玩家协议、线路切换、语言切换、正版数据迁移等常用功能也更了解了,玩家询问这些功能怎么用能得到准确指引;AI还能查询玩家是否绑定了QQ(只显示已绑定或未绑定,不会泄露号码);同时优化了AI查询玩家数据的方式,AI回答涉及玩家数据(如余额、等级、背包等)时会更准确地使用对应查询,回答更靠谱。此外,AI助手说话风格变得更幽默有趣了:会跟玩家玩梗、自嘲、整活,像朋友唠嗑一样拉近距离;涉及玩家数据的回答依然会先查数据再回答,不会瞎编乱造;偶尔遇到答不上来的问题时,也会用俏皮话幽默带过,不会冷场,更不会让玩家去找管理员。此外,投喂也支持微信扫码了:同意投喂说明之后,会出现一本小册子让玩家自己选用微信还是支付宝,选好就能收到对应的二维码地图扫码投喂,不再只有支付宝一种方式。

移除卡服机器检测的自动清理与自动拆除:正常刷怪塔、农场收集掉落物不再被误清理,命令方块等服务器功能方块不会再被误拆,游戏内不再出现清理提示;优化违规处罚方式:初次违规以提醒和短时停玩为主,多次违规才加重处罚,违规行为识别更全面;新增告示牌违规检测:告示牌上的广告、诱导加联系方式、宣传其他服务器等违规内容也会被自动审查并处理;增强聊天与告示牌的违规内容识别,更多谐音、缩写、变体等隐蔽写法也能被发现;优化领地边界显示方式,进出领地会有清晰提示,界面更清爽

本次移除了卡服机器检测的自动清理与自动拆除功能。之前系统会自动清理掉落物和堆积的实体,还会自动拆除高频运行的机器方块,导致玩家在刷怪塔、自动农场正常收集掉落物时战利品被误清理、被反复弹出清理提示,甚至把主城等区域的命令方块一并拆掉。现在服务器不再自动清理掉落物和实体,也不再自动拆除任何方块:刷怪塔、农场的战利品不会无故消失,命令方块等服务器功能方块也不会被误拆,游戏内不会再出现自动清理相关的提示,正常玩法完全不受影响。此外,本次还优化了违规处罚方式:玩家初次违规会先以提醒和短时停玩为主,不会一上来就被长时间封禁,只有多次违规或屡教不改的玩家才会被加重处罚;同时优化了聊天违规的判断标准,正常的网络流行语、玩梗、聊天玩笑等不会被误判处罚,只有真正恶劣的违规行为(如拉人去其他服务器、恶意攻击他人等)才会被处理。同时,违规行为的识别也更全面了:骚扰纠缠他人、骗取账号密码、冒充管理员、散播仇恨言论、泄露他人隐私等更多不良行为都会被准确识别并及时处理,保护大家的游戏体验。同时,本次还新增了告示牌违规检测:在告示牌上写广告、诱导加联系方式、宣传其他服务器等违规内容,会被自动审查并按规则处理;就算有人把一句话拆开分别写在几块挨着的告示牌上,系统也能拼起来发现并处理,确认违规的告示牌会被自动清除,不会留在原地继续传播。举报审核与自动审核也会结合玩家自己的历史违规记录来判罚,惯犯重罚、初犯从轻,判罚更稳定更公平。此外,本次还增强了聊天和告示牌违规内容的识别能力:玩家用谐音字、缩写、圈内黑话,或者把词拆开写、在字中间加符号、用全角字母等隐蔽写法表达违规内容,系统也能识别出来并提交审查,违规者更难钻空子。此外,本次还优化了检测的提示方式:聊天和告示牌命中违规内容时,系统会在后台静默处理,不再向玩家弹出"已提交审查"之类的系统提示,聊天界面不会被无关消息打扰。此外,本次还优化了领地边界的显示方式:不再在地面显示边界光点,改为玩家进入领地时提示当前领地、离开领地时提示已离开,待在领地内时持续显示领地名字,提示更清晰、也不会影响服务器流畅度。

优化卡服机器检测:服务器卡顿时检测更可靠,正常收集掉落物不再被误清理,新增全图实体堆积自动清理,优化头顶信息刷新减少服务器负担,挂机检测在服务器卡顿时依然准时可靠

本次优化了卡服机器检测:即使服务器被卡得有些卡顿,高频红石、高频活塞等机器也依然能被准确识别并阻止,不会因为服务器卡了反而检测不到。同时调整了实体清理的判定:玩家在刷怪塔底、自动农场正常收集掉落物时,掉落物稍微多一些不会再被误清理,只有堆积到真正影响服务器流畅的程度才会清理,并会提醒玩家及时收取。另外,多次提醒后仍不拆除的卡服机器,现在会被直接拆除机器方块,把机器彻底拆掉:只拆机器部件,不会重置地形,玩家的建筑和领地记录都不会受影响,不用担心机器区域被整体清空。拆除机器方块时还会自动避开其他玩家的领地,即使有人故意在别人领地旁边搭机器想借机搞破坏,也不会误伤别人领地内的红石设施。正常游戏、农场刷怪和自动收集不受影响。同时,挂机检测也做了优化:即使服务器有些卡顿,挂机检测和警告倒计时依然准确准时,不会被卡顿拖慢,挂机的玩家依然会被及时发现并提醒,一直不活动的照常处理。此外,卡服检测现在还具备了全图范围的自动检查能力:哪个区域堆积了过多实体(比如大量刷出的怪物、大量掉落物堆在一起),哪怕发生在没人去的角落也会被及时发现,并自动清理掉多余实体,让服务器尽快恢复流畅;清理时只会清理没有主人的实体,玩家的宠物、村民、有名字的生物和各种装饰摆件都会被保留,不会误删玩家辛辛苦苦养的东西。

起床战争新增超大型新地图,资源生成更集中,商店商人面对面,烈焰弹玩法回归,新增挂机检测,新增卡服机器检测,节肢杀手不再与任何附魔冲突、苦力怕视为节肢生物、盾牌可以附魔荆棘,修复签到、转账、集市提示不显示

本次更新为起床战争新增了一张超大型新地图:四个队伍的家分布在东西南北四个方向,岛屿之间距离更远、地图更开阔,钻石岛与绿宝石中岛资源充足,适合喜欢大图布局的玩家。同时优化了资源点的生成位置,铁锭、金锭、钻石、绿宝石会集中在资源点附近生成,不再散落得满地都是,捡起来更轻松。队伍商店与钻石商店的商人改成了面对面站立,一眼就能看清两个商店的位置。还修复了敌方玩家退出或掉线后游戏偶尔不自动结束的问题,现在最后一名敌人离开对局后,对局会自动正常结算胜负,不用再靠队友自杀来触发结算。另外,修复了床可以被烈焰弹、TNT 等道具破坏的问题,现在床只能被玩家亲手拆掉,拆床也不会再掉落物品。此外,烈焰弹玩法回归:现在可以炸开羊毛、玻璃、泥土等软方块,拆桥拆家更方便,而石头、黑曜石等硬方块依然坚不可摧;烈焰弹爆炸主要把人炸飞、不再造成高额伤害,被炸飞后落地摔伤也大幅降低,火球成为战术控制与开路的好帮手。另外,为了对局更加公平,起床战争新增了挂机检测:站在资源点长时间挂机吸经验的玩家会先收到警告提醒,如果一直不活动,就会被送回主城休整,不再占用对局名额。此外,服务器还上线了卡服机器检测:高频红石、高频活塞等会让服务器卡顿的机器会被自动检测,检测到后机器会当场停止运行,并提醒附近的玩家及时拆除;如果机器搭在了领地内,领地主人也会收到单独提醒;多次提醒后仍不拆除的机器,才会重置机器所在区域。正常游戏不受任何影响,管理员调试机器时也不会被打扰。另外,本次还修复了签到、泡芙转账、泡芙集市部分提示不显示的问题,并修复了服务器启动时插件加载异常的问题,这些功能现已恢复正常。此外,本次还调整了战斗附魔玩法:节肢杀手附魔不再与其他附魔冲突,可以在铁砧上把节肢杀手和锋利、亡灵杀手等攻击附魔同时附在同一把武器上,想怎么搭配就怎么搭配;苦力怕现在也被视为节肢生物,节肢杀手附魔对苦力怕会造成额外伤害并附带减速效果,打苦力怕更有针对性。另外,盾牌现在也可以附魔荆棘了,举盾格挡时受到近战攻击有概率把伤害反弹给攻击者,近身肉搏时又多了一道反击手段。

优化进出小游戏后的属性状态,起床战争新增阶段玩法与血量机制,PVP小游戏回归并新增四种模式

本次更新一方面优化了玩家进出小游戏后的状态:攻击速度、攻击距离、移动速度等属性会恢复为原版默认值,游戏模式统一恢复生存模式,玩家自定义的体型大小及外观会完整保留。另一方面,起床战争引入新的阶段玩法:开局生命值大幅提高,不再几下就被秒杀;对局进行到第15分钟时,全体玩家生命上限提升至两排心,血条翻倍更耐打;最后5分钟所有队伍的床会自动破坏,进入无床模式背水一战,战局更加刺激。此外,PVP小游戏全面回归:修复了打完游戏背包偶尔无法自动恢复的老问题,现在对局结束背包会原样归还,不再丢失;新增剑盾对决、药水对决、烈焰弹大战、狙击对决四种全新对战模式;全部对战模式的装备搭配都重新调整,武器、护甲、道具数量更合理,对战更公平;部分特殊模式新增玩法提示,例如风弹乱斗的风弹用法、重锤之战的蓄力技巧等,新手也能快速上手;还修复了断线重连的体验问题,等待开局阶段断线也能顺利回到战场。此外,修复了起床战争结束后移动速度异常变快的问题,现在退出对局速度会恢复为原版;同时也修复了退出起床战争后仍会收到床被拆毁提醒的问题,离开对局后不会再被这些消息打扰。

起床战争剑格挡、钻石商店、烈焰弹、复活机制体验优化,官网玩法介绍升级

本次更新对起床战争做了一轮全面体验优化。剑格挡手感更还原原版:以前格挡时移动会异常缓慢、松开右键减速还持续很久,现在按住右键格挡、松开立即恢复速度,格挡期间伤害减半,进退更自如。钻石商店买完升级界面会自动刷新,剩余钻石和价格一眼看清;高级升级价格上涨,等级越高越贵;基地陷阱触发时会弹出屏幕中央标题和警示音效,全队第一时间可见。烈焰弹更有灵性:站着炸高高弹起,蹲着炸贴地滑铲冲得更远,跑着炸顺着方向飞出去;飞行时间延长、可连续发射,火球飞得更远。救援平台取消使用冷却能连续保命,末影珍珠投掷力度加大飞得更快更远。拆床音效、商店音效反馈也更清晰,商店商人水流冲不走、钓竿拉不走、脚下被挖也不会掉进虚空。复活机制优化:等待复活时背包清空,复活后原样归还,等待时间延长到5秒,复活倒计时带淡入淡出动画显示在屏幕上,开场标题也会优雅收起。此外,官网完成SEO优化,标题、描述和关键词覆盖更多玩法,新增多个玩法介绍板块;官网起床战争板块新增地图巡礼,展示各张地图实景;本次还新增了一张bed4紧凑地图,地图更小、节奏更快。

举报系统优化与起床战争体验全面完善,新增网络连接优化

本次更新完善了举报系统:以前违规玩家一发完广告就下线,别人就再也举报不了他了,现在玩家离线后一段时间内仍可被举报,AI判定违规后即使目标已经下线也会正常封禁,违规者下线逃不掉;举报指令的补全也更方便,近期离线的玩家也能直接按Tab选中名字;举报审核时AI会看到被举报玩家更完整的聊天记录,即使之前审查过的内容也会带上,定性更准确,同时其他玩家如果顺带违规也会被一并发现。起床战争方面,本次更新对起床战争做了一轮体验优化。开局新增了逐字显示的标题动画,主标题与副标题会一个字一个字蹦出,更有仪式感。修复了对局中可以在床上睡觉的问题——起床战争的床是用来防守的,现在对局里无法再上床睡觉,也不会再把出生点设在床上。修复了被淘汰后观战仍带着碰撞箱、挤不进去的问题,现在被淘汰的玩家会以旁观者形态观战,不会挡路。修复了基岩版玩家侧边栏不断消失再显示的问题,计分板刷新更平滑不闪烁。修复了蹲在墙后时头顶的血量和点击显示仍能被看到的问题,现在蹲下躲墙后,别人就看不到你的血量了。修复了利用末影珍珠卡时间传送回主城的漏洞,进入地图后珍珠落地不会再把你拉回主城。同时优化了头顶显示、计分板和资源点倒计时的刷新方式,服务器较卡时起床战争也会更流畅。此外,为了打击换个网络就继续搞破坏的违规者,服务器还强化了反作弊防线:如果同一个网络区域(就像你的网络邻居)里有多名玩家多次严重违规,这个区域会被暂时限制进入,正常玩家不用担心,联系管理说明情况后很快就能恢复进入,不会误伤好人。起床战争对局内所有玩家体型也已统一为正常大小,开局、复活、重连都会保持一致,放大的体型不会再被带进对局。此外,本次更新还修复了搭桥蛋只能横着搭、不能往下搭路的问题,现在往下丢搭桥蛋也能正常铺出桥;修复了大地图上部分队伍显示不出床顶悬浮标识的问题,现在每张床都能看到XX队的床提示;修复了TNT爆炸后部分方块会变得挖不掉的异常,爆炸过后地板不会再卡手,同时TNT爆炸也不会伤到床,拆床还是要靠镐子亲手来;修复了钻石升级效果串队的问题,某个队伍购买的升级不会再影响到其他队伍,升级更公平;击退棒的击退力度也调大了,打起架来更有威慑力。开局标题也做了优化,主标题直接显示芙服起床战争,副标题提醒你保护好你的床。此外,本次更新还上线了网络连接优化:进服后系统会自动检测你的网络连接状态,如果发现有更稳定、更流畅的连接方式,会贴心的提醒你,点击即可一键切换,高延迟的玩家再也不用顶着卡顿游戏了。切换与否完全由你决定,网络波动时也不会被反复踢出服务器;如果你正处于对局中,系统会贴心的等你打完再切换,不会打扰你的对局。起床战争方面还修复了一个公平性问题:被淘汰后观战时不再能看到隐身中的玩家,隐身药水潜行偷袭不会再被观战者一眼看穿,打隐身战术更有把握。同时观战时也无法再瞬间传送到任意玩家身边偷看别人的基地和战术布局,观战更公平;死亡复活后背包也不会再被打乱了,以前每死一次背包就被重新排列、还会多出一把木剑和剪刀,现在复活后背包保持原样,物品摆放更省心。

起床战争新增 bed3 地图与搭路蛋道具

本次更新为起床战争新增了一张 bed3 地图,玩法与其他地图完全一致,但场景更大、资源点位置不同,给玩家带来新的对战体验。新地图同样配置了无形的边界,防止有人绕到岛屿后方一直往外搭到天涯海角;走出边界会被自动传送回出生点,在边界外也无法放置方块。虚空区域保持深虚空设计,岛屿下方有充足空间搭建虚空平台、开展虚空战。同时优化了商店商人的朝向,现在商人会面向玩家走来的方向,走到面前直接点击就能交易,不用再绕到商人正面。商店还上架了全新的搭路蛋道具,投掷后蛋飞过的路径会自动铺出厚实的桥面,桥面会贴合蛋的飞行轨迹上下起伏:往高处扔,桥就跟着往上长;从高处往下扔,桥也会一层层往下搭,无论高低地形都能顺利搭路。蛋遇到障碍或飞到地图边界时会自动停止,不会把桥盖到别人的建筑上去,也不会孵化出小鸡。

起床战争地图更新、虚空玩法优化、商店规则与不死图腾调整

本次更新为起床战争新增了一张 bed2 地图,玩法与老地图完全一致,但场景更大、资源点位置不同,给玩家带来新的对战体验。管理员现在可以通过指令强制指定下一局使用哪张地图,倒计时开始或游戏进行中则无法切换,避免地图资源冲突。同时新增了无形的地图边界,防止有人绕到岛屿后方一直往外搭到天涯海角;走出边界会被自动传送回出生点,在边界外也无法放置方块。新地图的虚空区域进一步加深,岛屿下方有更大的空间,可以搭建虚空平台、开展虚空战。另外修复了旁观者在虚空附近反复死亡被送回出生点的问题。同时调整了起床战争的商店与方块规则:商店下架岩浆桶,对局内只能破坏自己放置的方块,水和岩浆无法再无限生成石头用来搭路或堵路,对战更公平。商店物价也做了全面重新定价:羊毛、木板等基础建材大幅降价,开局就能铺路搭桥;末地石等中期建材保持低价;黑曜石这类终极防守物资大幅涨价,贵得有道理;高级武器、防具和道具的价格也按实际强度重新梳理,花多少经验值多少东西。同时商店里的斧头伤害调整到与同级剑持平,现在剑可以格挡减伤、斧头擅长快速挖方块,各有各的用武之地。商店还上架了全新的不死图腾,被击杀时可以免死一次,掉入虚空会自动传送回最近的陆地,是花大价钱保命的高端道具。不死图腾需要握在手上才会生效,放在背包里不会触发但会保留,触发时还会播放帅气的图腾特效,让保命更有仪式感。同时为保证游戏公平,起床战争对局中所有玩家(包括管理员)都禁止使用作弊指令。

起床战争传送与状态修复,头顶血量提示更跟手

本次更新修复了起床战争的几个烦人问题。之前玩家躺在床上时进入游戏,会被客户端拽回床上传不过去,现在会先让玩家起床再传送,保证人人都能顺利进场。进场后也会把各种残留状态统一清掉(比如蹲着、发光、正在滑翔、骑在坐骑上),让每一局游戏都是公平起跑。同时修复了对局中能打开末影箱、把主城物资带进游戏的问题,现在对局内无法使用末影箱。另外优化了玩家头顶的血量和点击速率提示,刷新更快、跟得更紧,不再出现人已经跑开、名字还留在原地的情况,战斗起来看得更清楚。

网站规则页新增通俗版服规底线、移除定时推送的系统公告

本次更新在网站玩家协议页开头新增了通俗易懂的服规底线说明,用大白话讲清楚两条最重要的规则:一是保护玩家资产,家不会被随便拆、箱子不会被偷,被恶意破坏时知道该找谁处理;二是守住公平底线,不刷物品、不乱发神装、没有老玩家特权,管理也不会破坏生存平衡。新玩家打开协议页就能第一时间看到重点,不再需要从长长的条文里自己找。同时移除了聊天栏里定时自动推送的系统公告,聊天界面不再频繁刷屏,更安静清爽,让玩家能专心和其他人交流。

起床战争物品恢复加固、投喂二维码与公会邀请修复

本次更新修复了起床战争中玩家携带的特殊物品(如高属性武器)偶尔会消失的问题。现在保存时系统会自动修正这类物品的异常属性数值,确保进出游戏都不会丢东西;即使出现极端损坏情况,也会保留物品的原始数据,方便管理员协助找回。同时修复了服务器重启后 /投喂 给出的二维码地图会变成普通空白地图的问题。现在每次获取地图时都会重新确认二维码能正常显示,不会因为重启丢失渲染内容。同时修复了二维码地图在背包里有时删不掉、像幽灵物品一样卡住的问题,现在 60 秒到期后一定会正常消失。另外加强了地图的临时道具属性:死亡时不会掉落、不能放进箱子或展示框、不能挂到物品展示框上,避免地图意外遗留或被误拿。同时修复了公会邀请功能对从未登录过服务器的玩家失效的问题,现在邀请只会发送给真实存在或曾经登录过的玩家,避免对方上线后收不到邀请或无法接受。同时修复了服务器重启后投喂感谢榜名单为空、需要重新放置才能显示的问题。同时AI助手也有多项体验优化:现在能完整记住最近的对话,不会再出现聊着聊着把上一个问题忘了的情况;较早的对话会被自动整理成要点摘要,聊得再多也不会忘光;如果AI排队等太久或一时没生成回复,也会明确提示玩家重新提问,而不是没反应。

起床战争数据恢复与泡芙保存安全性全面加固

本次更新修复了起床战争结束后部分情况下玩家数据没有自动恢复的问题。现在即使结算过程中出现意外错误,系统也会确保所有玩家的背包、位置和体型正确恢复。游戏开始时如果玩家数据保存失败,玩家将无法进入游戏,避免打完出来后背包丢失。同时泡芙系统的自动保存也做了加固,保存失败时会在下次保存中自动重试,防止因临时写入失败导致数据丢失。另外修复了使用观战功能后下线再上线会卡在冒险模式的问题,现在退出观战时会正确恢复原来的游戏模式。还修复了玩家在游戏中死亡后意外断线,回到主城后再次死亡或切换世界时又被错误切回冒险模式的问题。

泡芙集市数据安全修复

本次更新修复了泡芙集市商品在保存时实际物品信息可能丢失的问题,避免因序列化策略误判导致上架商品变成无法交易的空条目。同时增加了保存前的数据校验和更详细的加载日志,方便及时发现和排查异常商品。

起床战争奖励全面升级

本次更新重新设计了起床战争的泡芙奖励系统。现在不再只是赢家固定得50、输家固定得10泡芙,而是根据你在游戏中的实际表现来发奖励——击杀敌人、最终淘汰对手、摧毁敌方床、坚持到最后一刻、帮助队伍获胜,每一项都会让你的泡芙奖励变得更多。打得越精彩,赚得越丰厚,最高可以获得450泡芙。同时结算时也会显示你这局的具体表现数据,让大家清楚知道奖励是怎么来的。

起床战争 bug 修复与性能优化

本次更新修复了起床战争中淘汰后的旁观者仍能破坏或放置方块的问题,现在被淘汰的玩家只能观战,无法再影响战局。同时修复了玩家死亡复活或断线重连后武器出现攻击冷却的问题,整场游戏 PVP 手感会保持一致。另外修复了床被破坏后玩家断线重连仍可回到出生点复活的漏洞,现在床没了之后重连会正确进入观战状态。此外优化了头顶血量与 CPS 显示的刷新频率,减少不必要的性能开销,让游戏运行更流畅。还修复了玩家下蹲时头顶血量与 CPS 显示会隔墙被看到的问题,蹲下时悬浮信息会贴近身体,被墙体遮挡时不再暴露位置;修复了游戏结束后玩家被统一送回主城出生点而不是进入游戏前位置的问题,现在会回到原来的位置;修复了游戏结束后玩家体型可能与进入前不一致的问题,退出时会自动恢复。新增 /bedwars restore 指令,当服务器异常关闭或回档导致背包没有自动恢复时,玩家可以手动恢复自己的背包,管理员也可以帮其他玩家恢复。

泡芙集市修复与优化

本次更新修复了泡芙集市在部分客户端上颜色代码显示异常的问题,现在箱子和物品名称能正确显示颜色。同时修复了服务器保存时集市数据可能丢失的问题,重启后上架的商品和交易记录会更加稳定。针对基岩版玩家,上架流程增加了更明确的操作提示,手机玩家也能更清楚地知道下一步该做什么。

泡芙系统审计与记录完善

本次更新完善了泡芙系统的安全审计能力。所有管理员对玩家泡芙的增减和设置操作现在都会留下后台记录,方便服务器管理团队事后核查。玩家在自己的泡芙变动记录里也能看到更完整的操作者信息,追溯到具体是谁执行了相关操作。同时修复了单次大额泡芙变动在记录中可能显示不完整的问题。

领地保护全面通用化与官网体验优化

领地系统从维护固定方块白名单改为默认保护所有玩家与世界的交互行为,新版本的容器、工作台、门、按钮等交互方块会自动被拦截,未来更新新增的普通交互方块也无需再手动追加。同时补齐了点火、霜行者结冰、混凝土固化、海绵吸水、炼药锅液位变化、骨粉催熟大树、拴绳、告示牌编辑等保护,覆盖弹射物、实体放置、盔甲架操作、桶装和倒液体、剪羊毛、采摘、讲台拿书等多种绕过途径。自动运行的红石机器和漏斗、活塞、水流农场等不受影响,只有玩家手动触发且没有权限时才会被阻止。官网首页也进行了优化,现在打开页面时就能直接看到当前在线人数、服务器版本和在线玩家列表,聊天动态也能更快加载历史消息。起床战争方面,挖掉敌人脚下方块导致对方摔死或跳虚空、被击退棒/烈焰弹/风弹/钓鱼竿等击退或拉入虚空等情况现在会被正确判定为击杀;误挖地图方块时的提示也不会再连续刷屏;成功击杀敌人后还会获得对方一部分经验,同时播放音效并在物品栏上方提示具体获得多少。

起床战争体验与平衡性优化

本次更新围绕起床战争的整体体验和平衡性做了多项调整。碰撞方面,游戏期间所有玩家(包括被淘汰后的伪旁观者)都不会再互相推挤,避免吸经验时被撞开或观战者把其他玩家推下虚空;游戏结束或退出后会自动恢复正常碰撞。资源节奏上,钻石和绿宝石资源点在游戏开始时会立即刷新一次,让早去中岛的玩家能更快拿到高级资源。头顶显示继续保留血量和CPS,并在CPS数字前加了简短图标方便理解;同时修复了死亡和旁观状态下头顶信息仍显示的问题。烈焰弹重新定位为纯击退道具:对玩家不再造成直接伤害,只保留爆炸击退,队友和自己都不会被炸掉血。救援平台从原来的小十字改成了更大的菱形黏液块平台,落点更稳、有走位空间,也保留了对手绕上来反击的余地。钻石商店的全队升级提示也更加清晰,购买时全队会看到是哪位队友买了什么升级,避免玩家误以为是随机获得附魔。

起床战争稳定性与药水修复

起床战争稳定性修复

起床战争手感与商店调整

起床战争全面升级:新增战绩统计、断线重连、TNT、剑格挡等大量内容;新增经验起床战争小游戏;修复物品保存异常、属性恢复异常等问题

起床战争迎来全面升级!新增了战绩统计系统,可以查看场次、胜负、击杀、破床等数据;新增死亡广播消息,阵亡时全场都能看到是谁击败了你;新增意外断线 10 秒重连保护,断线后不会立刻判负,可以快速回来继续战斗。购买剑时会自动替换默认木剑,背包不再有多余武器;TNT 放置后会自动点燃爆炸,只炸毁玩家自己放置的方块,不会破坏地图建筑;新增防爆玻璃,TNT 也炸不烂;取消攻击冷却,攻击手感恢复成 1.8 版本一样爽快;新增剑格挡功能,右键持剑能获得短暂抗性。也修复了死亡后背包多出一套盔甲、商店误买、烈焰弹伤害过高、资源刷新速度等大量问题,游戏节奏更快。同时新增了更多粒子特效和音效,开局、拆床、胜利都更有氛围。新增经验起床战争小游戏:支持红绿蓝黄四队随机分队对战,拾取铁锭、金锭、绿宝石会自动转换为经验等级用于购买物资,钻石则保留在背包里用于购买全队共享的附魔升级。破坏敌方床后该队玩家死亡将不可复活。还修复了资源点不生成、队伍商店没有村民商人、计分栏乱码等大量问题,并补全了游戏提示文字,小游戏整体更完整。此外还修复了物品保存异常的问题:集市商品图标的附魔、自定义名称、Lore 等信息现在能完整保存,玩家属性和药水效果也能正常读写恢复,再也不怕物品数据丢失了。

多语言系统大升级:新增29种语言、语言偏好持久化修复;领地信任功能修复;集市保存安全全面加固

对多语言系统进行了全面升级和修复。新增了26种语言(包括日语、韩语、法语、德语、俄语、阿拉伯语等共29种),插件能自动识别玩家客户端语言并切换。修复了PVP功能中两个重名按键导致部分提示消息丢失的问题。将玩家的语言偏好保存到个人数据文件中,切换语言后重进服务器会保持设置,不再丢失。修复了语言文件被删除时玩家会看到错误语言的问题,现在会自动回退到服务器默认语言。修复了切换语言时提示信息不够准确的问题,现在能区分设置的是个人语言还是服务器默认语言。修复了领地添加信任功能可能完全没有反应(不显示任何消息)的问题。原因是服务器从离线模式切换到正版模式时,部分玩家的领地数据未能正确迁移,导致领地存在但详细信息丢失,命令执行后直接返回。现在领地信息丢失时会自动恢复,数据迁移也已兼容所有数据格式。此外还优化了玩家查找逻辑,统一为通用方法,减少重复代码。加强了领地数据读取的安全性,当数据文件损坏或字段缺失时自动修复,避免崩溃。此外对泡芙集市的保存安全性进行了全面加固。修复了集市保存时如果遇到严重错误(如服务器版本不匹配),异常处理范围不足导致保存静默失败、重试机制无法触发、物品数据永久丢失的问题。修复了上架商品时即使保存失败也会告诉玩家上架成功并删除物品暂存文件导致物品永久丢失的问题,现在保存失败会自动回滚操作并提示玩家。修复了购买商品时保存失败但交易照常完成,重启后商品仍在市场可被重复购买的问题。修复了下架商品时使用延迟保存,如果在保存前崩溃会导致重启后商品仍在市场但物品已归还导致物品复制的问题。修复了修改商品价格和简介时使用延迟保存可能导致修改不生效的问题。现在集市的上架、购买、下架、改价、改简介等所有操作都会在操作完成后立即保存并检查结果,保存失败时自动回滚操作并通知玩家。

泡芙变动记录功能上线;泡芙集市交易安全全面加固

新增了泡芙变动记录功能。现在所有泡芙变动都会自动记录下来,包括签到奖励、PVP奖励、在线奖励、管理员发放/扣除/设置、集市买卖、公会操作、领地操作、传送消耗、转账等全部场景,不再只记录转账。可以通过箱子界面查看完整的泡芙变动历史,包括变动时间、金额、来源或用途、操作后的余额。转账时可以添加备注信息,方便记录转账用途。离线时收到的转账会在上线后自动通知。变动记录超过一定时间或数量后会自动清理,不会占用过多空间。此外还修复了并发转账时可能导致泡芙凭空增加的安全问题,转账备注会自动过滤颜色代码和特殊字符防止文字伪装。修复了网页签到和在线时长奖励不经过标准接口直接修改数据的问题,现在这些操作也会正确记录。对泡芙集市的上架和购买全流程进行了安全性审查,修复了多个在服务器崩溃或异常关闭时会导致物品丢失、泡芙损失或物品复制的严重问题。修复了上架成功后有约2秒的保存延迟,如果在此期间服务器断电崩溃,物品会永久丢失的问题,现在上架完成后会立即保存到文件。修复了购买商品时商品已从市场移除但还未保存到文件期间崩溃,导致重启后商品仍在市场可被他人重复购买的问题,现在商品移除后立即保存。修复了交易失败退款时如果不退款成功也不会有任何提示的问题,之前买家泡芙已扣除但退款失败时玩家完全不知情,现在退款失败会记录严重警告并通知玩家联系管理员。修复了卖家改名后已上架商品永远无法被购买的问题,之前按旧名字找不到卖家数据就会交易失败,现在即使改名也能通过其他方式找到卖家数据。修复了购买商品时背包已满物品会掉在地上可能被他人拾取或消失的问题,现在购买前会检查背包空间。修复了服务器关闭时正在上架流程中的物品如果玩家已离线则不会被保存的问题。修复了服务器关闭时重复保存暂存物品可能导致物品被复制的问题。修复了玩家上线归还暂存物品时如果归还过程中崩溃会导致物品被复制的问题,现在改为先删除文件再归还,宁可丢失也不复制。此外,现在执行原版 /save-all 指令时会自动保存插件的所有数据到磁盘,包括泡芙、签到、封禁、公会、领地、集市、传送点和语言设置等全部数据,与定时保存使用相同的保存逻辑,且两者同时触发时不会冲突。

所有玩家数据全面改为按UUID保存;修复集市数据重启后全部丢失的严重问题

将所有玩家数据文件的存储方式从按玩家名保存改为按UUID保存。涉及泡芙、签到、传送(家/地标)、领地、封禁历史、游戏背包、集市待归还物品和交易记录等全部模块。无论玩家改多少次名字、从离线模式转到正版模式、或者从正版模式切到离线模式,数据都能正常加载。玩家上线时系统会自动将旧名字文件迁移到新UUID格式,原有数据安全转移不会丢失。新增加了/migrateaccount指令,玩家从离线模式转为正版模式后,执行此指令即可将旧数据自动迁移到当前正版UUID。此外修复了离线转正版玩家上线时泡芙等数据可能丢失的严重问题,以及管理员无法查询离线正版玩家数据、数据损坏时无法从备份恢复等问题。另外修复了服务器重启后集市商品数据全部丢失的严重问题。根本原因是服务器重启加载数据时如果出现任何异常(如版本更新导致物品数据不兼容),加载失败后内存中没有任何商品数据,但定时保存和关服保存仍会正常执行,把空数据写入文件覆盖了原有数据,导致永久丢失。现在加载数据前会自动备份原文件,加载失败时禁止保存空数据以防止覆盖。此外还修复了服务器关闭时如果某个模块出错会导致集市数据无法保存的问题——之前各模块关闭是串行执行的,一个出错后面的全部跳过,现在每个模块独立关闭互不影响。关服时如果集市数据保存失败也会立即同步重试,不再依赖已关闭的定时器。

泡芙集市数据保存可靠性增强:修复物品序列化导致保存失败的根因,保存失败自动重试,新增定时备份兜底

修复了集市数据无法保存到文件的严重问题。根本原因是新版服务器的物品内部结构发生了变化,包含了一些无法被直接序列化的字段类型,导致整个数据文件保存失败。现在已统一修复了集市、公会和游戏背包的物品序列化方式,确保所有物品都能正常保存。此外还修复了保存失败后不会自动重试的问题,之前保存失败时系统会误认为已保存成功,后续的数据变更也不会再触发新的保存,导致数据一直没有写入文件。现在保存失败后会自动延迟重试多次,全部失败时会在服务器日志中记录严重警告。另外新增了定时自动保存机制作为安全兜底,每隔一段时间自动保存一次,防止因意外情况导致最近的数据变更丢失。

泡芙集市安全性深化修复:上架崩溃不再丢物品,搜索性能大幅优化,编辑商品修复,交易记录缓存修复

对泡芙集市进行了多轮深度安全审查和性能优化。修复了多个可能导致物品丢失或服务器崩溃的问题,并优化了搜索和翻页性能。修复了玩家在上架过程中如果服务器突然崩溃会导致物品永久丢失的严重问题,现在上架物品一放入就会立即保存到文件中。修复了上架中途通过命令切换到其他操作时物品会卡在内存中无人处理的问题。修复了待归还物品文件删除失败可能导致物品被重复归还的问题,现在删除失败会自动重命名标记为已处理。修复了服务器关闭时正在上架的物品可能丢失的问题。修复了商品数据异常时购买操作可能导致服务器崩溃的问题。修复了商品展示界面部分异常数据可能导致崩溃的问题。修复了交易记录界面翻页后显示过期数据的问题。优化了搜索商品时的性能,现在搜索时不再逐个读取物品属性,而是使用预先缓存的名称。优化了交易记录翻页不再每次都读取文件。增强了商品简介和搜索关键词的安全过滤,现在会过滤孤立的格式符号和不可见的特殊字符,防止文字伪装欺骗。修复了购买商品时如果商品已被买走会错误地跳回全部商品第一页的问题,现在会保持原来的分类和页码。清理了界面关闭后残留的操作状态。修复了编辑商品价格或简介时总是提示操作已过期导致无法修改的问题。修复了购买确认、下架确认和管理商品界面中商品数据异常时可能导致服务器崩溃的问题。修复了待归还物品中某件数据损坏时会导致所有物品都无法归还的问题,现在单件物品出错不影响其他物品归还。优化了文字过滤功能的性能。修复了下架商品时商品数据异常可能导致服务器崩溃的问题,现在会提示玩家数据异常。优化了商品异常数据检查逻辑,减少不必要的界面对象创建。

泡芙集市交易记录系统上线与多项安全修复:AI支持查询集市,离线交易不再受阻

为泡芙集市新增了完整的交易记录系统。所有买卖、上下架、改价等操作都会自动记录,保存60天后自动删除。卖家离线时商品被买走,上线后会延迟几秒提醒,避免一进游戏信息涌出看不过来。集市主界面新增交易记录查询入口,可以翻页查看历史记录。AI助手也支持查询集市相关信息了,包括集市商品概况、自己的摊位和最近交易记录。另外为集市增加了更多音效反馈,打开界面、搜索、取消操作、报错提示等都有对应的声音。另外修复了多个问题。修复了卖家离线后商品无法被购买的问题,之前只传UUID导致无法找到离线卖家数据文件,现在先用玩家名预加载数据再操作。修复了交易记录并发写入时可能丢失记录的问题。修复了交易记录部分字段反序列化可能为null导致崩溃的问题。修复了集市交易失败时缺少错误音效反馈的问题。修复了编辑商品价格时输入错误会导致玩家操作卡住的问题,现在输错会提示重新输入。修复了上架断线物品归还时读取失败也会删除文件导致物品永久丢失的问题,现在只有成功归还后才删除。修复了随机推荐模式下玩家点击商品A实际买到商品B的严重问题,原因是每次打开界面都会重新随机排序,现在会缓存展示列表。修复了两个玩家同时购买同一商品会导致物品被复制的严重问题,现在使用原子操作确保只有一个买家能成功。修复了玩家上线延迟提醒期间如果下线会导致物品丢失的问题。修复了商品数据文件损坏时可能导致整个集市加载失败的问题。修复了交易记录文件损坏含空条目时可能导致崩溃的问题。修复了编辑商品时商品已被买走会导致玩家卡住无界面的问题。修复了打蜡铜方块被错误分类为工具器具的问题。修复了碗被错误分类为武器防具的问题。修复了商品数据文件中物品字段损坏时可能导致服务器崩溃的问题。修复了我的摊位中其他玩家购买商品后列表移位导致点击偏移的问题。修复了买家在确认购买界面停留期间卖家改价导致实际扣款金额与显示不一致的问题。优化了分类浏览界面的加载性能。优化了商品时间显示的性能。修复了集市数据文件含损坏条目时不会自动清理的问题。修复了玩家多次上架中途断线会丢失之前暂存物品的问题。修复了商品数据含空气物品时可能导致崩溃的问题。优化了搜索功能不再重复查询全部商品。优化了获取物品名称的性能。修复了搜索关键词没有长度限制的问题。修复了十六进制颜色代码未被过滤的问题。修复了部分异常材质物品可能导致界面崩溃的问题。修复了上架完成时暂存物品过早移除可能导致服务器崩溃时物品丢失的问题。修复了玩家在聊天输入期间下线可能导致异常的问题。修复了上架界面双击收集可以绕过流程取回物品的问题。

烈焰弹安全性大修与手感优化:修复PVP保护绕过等多项安全问题,击退力度翻倍;修复公会传送多项问题;AI举报系统智能升级;新增泡芙集市玩家交易系统

对烈焰弹进行了全面的安全性审查和修复。修复了一个严重的安全漏洞:之前玩家可以用烈焰弹把没开启PVP的对手推下虚空,完全绕过PVP保护机制,现在未开启PVP的玩家不会被烈焰弹的爆炸击退。修复了火箭跳在低血量时可能导致自杀的问题,火箭跳是战术移动手段不应该有死亡风险,现在低血量时自伤自动取消。修复了PVP系统在异常情况下可能导致服务器崩溃的问题。修复了爆炸边缘的实体可能不被击退的问题,之前爆炸查找范围和实际爆炸中心有微小偏差,导致边缘的实体可能被漏掉。增加了极端情况下发射火球可能崩溃的防护。优化了摔伤免疫记录的内存清理,避免长期运行后残留无用数据。另外将烈焰弹的击退力度提升两倍,弹飞感更强,火箭跳弹跳更远。另外修复了公会系统的多个问题。修复了公会之家和集合点因安全检查过于严格而无法传送的问题,之前地面上有花草或浅水等位置都被判定为不安全而拒绝传送,现在只拦截固体方块、岩浆和火焰等真正危险的位置。修复了公会集合点世界不存在时提示信息显示错误的问题,之前显示的是公会之家的提示。补全了简体中文、英文和繁体中文缺失的安全提示翻译,之前玩家传送失败时看到的是乱码。修复了公会帮助指令缺少公会之家和集合点传送帮助信息的问题。修复了玩家可以在PVP游戏房间内使用公会传送逃出游戏的问题,现在与传送指令一样禁止在游戏房间内传送。修复了公会传送后无法使用返回上次位置指令的问题。修复了公会聊天标签的角色前缀只显示简体中文的问题,现在根据玩家语言设置显示。修复了玩家可以在PVP游戏房间内设置公会之家和集合点的问题,防止设置到临时游戏世界中导致游戏结束后传送失效。修复了公会之家和集合点可能传送到游戏世界的问题。修复了公会入会申请批准时缺少公会过期检查的问题,之前公会过期后官员仍能批准新成员加入,导致新成员加入一个已过期的公会。修复了公会入会申请批准时封禁检查不完整的安全漏洞,之前只检查了玩家UUID,服务器从离线模式切换到正版模式后UUID变化但玩家名没变的情况下,被封禁的玩家可以通过申请入会绕过封禁。修复了公会黑名单解封确认弹窗显示错误提示的问题,之前显示的是踢出成员的提示而非解封提示。修复了公会搜索界面点击搜索结果时可能申请到错误公会的问题,之前搜索界面显示的结果有关键词过滤,但点击时重新构建列表没有加关键词过滤,导致点击的位置对应的可能是全服公会列表中的公会而非搜索结果中的公会。修复了公会GUI聊天输入只输入颜色代码时可能导致公告或欢迎语被设为空字符串的问题,之前剥除颜色代码后的空字符串检查缺失。清理了公会购买成员位功能中的无效代码和玩家上线检查中的死代码分支。另外对AI举报和自动审查系统进行了智能升级。新增链接智能识别功能,玩家在公聊发送任何格式的链接(URL、IP地址、带端口的地址等)都会自动提交AI审核,防止有人通过发链接宣传其他游戏服务器。AI审查判断标准升级为两个极端判断法:普通刷屏、公会宣传招人、游戏内容讨论等正常游戏行为绝对不处罚,而政治色情等严重违规必须处罚,最大限度防止误判冤枉正常玩家。同时修复了AI检测提示消息缺失翻译的问题,之前玩家触发检测时看到的是乱码提示。另外新增了泡芙集市玩家交易系统,玩家可以摆摊出售物品,其他玩家可以浏览购买。集市支持分类浏览(武器防具、工具器具、美食饮品、建筑方块、材料资源等)、关键词搜索和随机推荐。每个玩家初始拥有少量摊位,可以用泡芙扩展更多摊位。上架时先放入物品再输入价格和简介,购买时需要二次确认防止误操作。物品的附魔和自定义属性会完整保存,不会丢失。上架过程中如果断线,物品会自动保存并在下次上线时归还。另外修复了集市浏览和我的摊位翻页按钮点击后直接关闭界面无法翻页的问题,修复了搜索后再次浏览全部商品时旧搜索词残留导致看不到商品的问题,修复了搜索结果翻页后显示的商品与实际点击购买的商品不一致的问题,修复了随机推荐排序后失去随机效果的问题。

烈焰弹手感全面升级:自定义击退系统、火箭跳、动量感知、距离缩放、智能方向判定,参照起床战争深度优化

烈焰弹的爆炸击退从完全依赖原版机制改为自定义控制,手感更加稳定流畅。之前往脚下炸时只能直直弹上天没有水平位移,现在参照起床战争的火球弹,往脚下炸时不仅弹高还会顺着视线方向前飞,实现火箭跳效果,连跳移动更丝滑。击退力度大幅提升两倍,弹飞感更强。修复了创造模式和生存模式手感不一致的问题,现在两种模式击退完全一致。前方爆炸时后推力大幅增强,不再被前推力抵消。火箭跳新增动量感知,跑步时跳更远,跳跃时跳更高,连续跳更流畅,火球成为运动的延伸而非打断。击退力度根据爆炸距离智能缩放,越贴脸越强力,奖励精准操作。修复了直接命中敌人只往正上方弹的严重问题,现在直接命中会把敌人推离射击者,可以用来推下桥或推进虚空。被炸飞的敌人弹起更高,空中停留更久,方便追击。修复了领地PVP保护区域被炸飞后无法享受摔伤减免的问题,现在被炸飞的玩家都能享受减免。新增速度上限保护,防止极端情况穿墙。火球存活时间从20秒缩短至15秒减少服务器实体处理开销。消除了多处重复代码,提升了并发安全性。

修复数据迁移工具的兼容性和性能问题,修复PVP游戏背包在数据迁移后无法恢复的严重问题;修复网页端多项逻辑问题和性能问题;修复协议提醒和服务器图标的多个问题;修复传送系统的多个崩溃和问题

对玩家数据迁移工具进行了全面的兼容性、安全性和性能修复。修复了一个严重问题:PVP游戏保存玩家背包数据时用玩家名命名文件,但恢复和删除数据时却用UUID查找文件,导致数据迁移到按玩家名存储后,玩家打完PVP游戏时永远找不到背包数据文件,背包无法恢复。同样的问题也存在于游戏结束时的背包恢复流程中。修复了临时文件恢复时文件名用UUID命名导致与保存时用名字命名不一致的问题。修复了数据迁移工具在网络硬盘等不支持原子移动的文件系统上直接失败的问题,现在会自动降级为普通移动方式完成迁移。优化了迁移过程中重复的JSON解析和磁盘读取,减少了约三成的磁盘操作。修复了迁移工具中日志记录在特定条件下可能崩溃的问题。修复了玩家名长度校验缺少最小长度检查的问题。修复了泡芙数据在文件损坏时无法从迁移备份恢复的问题,之前备份恢复查找了错误的目录。另外修复了多个网页端功能的问题。修复了不在公会的玩家查看公会信息时被错误提示登录失效的问题,之前玩家明明登录成功了却被告知令牌无效。修复了泡芙不足时发送消息失败仍消耗聊天限流次数的问题,之前如果玩家泡芙不够发不出消息,这次失败的尝试也会占用限流名额,导致玩家补足泡芙后可能仍无法发消息。修复了公会操作可能导致其他网页功能暂时无法响应的问题,之前公会操作会长时间占用处理线程,如果同时有多个公会操作请求,其他功能如登录、签到、查看信息等可能无法响应。修复了公会操作偶尔超时的问题,之前命令执行结果可能因内存可见性问题导致线程读取不到结果而超时。修复了重载配置后网页API的IP白名单不更新的问题,之前管理员修改IP白名单后必须重启服务器才能生效。同时统一了所有网页API的安全检查逻辑,减少了大量重复代码。另外修复了协议提醒和服务器图标的多个问题。修复了协议提醒在个别玩家数据异常时可能导致所有在线玩家都收不到提醒的问题。修复了服务器关闭时协议提醒任务未被正确关闭的问题。修复了重载服务器图标时手动设置的图标可能被误清除的问题。修复了服务器图标设置在玩家刷新服务器列表时可能触发非线程安全操作的问题。修复了手动图标文件被删除后重启服务器仍恢复已失效设置的问题。另外修复了传送系统的多个问题。修复了老玩家数据文件缺少新增字段时,使用传送相关功能会直接崩溃的问题。修复了传送数据文件为空时加载崩溃的问题。修复了在玩家退出或死亡时获取位置失败可能导致崩溃的问题。修复了设置传送点时获取位置失败可能导致崩溃的问题。修复了部分情况下遍历在线玩家时可能出现空指针的问题。

网站个人中心全面升级:新增聊天室、玩家头像、令牌刷新、领地管理、公会管理功能,封禁账号无法登录网站,修复多项安全和性能问题;进服公告更新为区块清理紧急通知;玩家数据存储全面改为按玩家名保存,支持管理员离线操作,防模式切换数据丢失

网站个人中心进行了全面升级和安全修复。新增网页端聊天室功能,玩家可以在网站上直接和游戏内玩家聊天,每条消息消耗5泡芙,每分钟限5条,自动过滤颜色码防止刷屏。个人中心新增玩家头像显示和首次加入服务器时间。签到区域新增上次签到时间显示。新增令牌刷新功能,玩家可以在网页上一键续期登录令牌,不用等30天过期后重新登录。安全方面修复了网页发消息时泡芙扣除失败仍可发送的问题,之前如果服务器正在关机或余额刚好不足,玩家可能不花泡芙就发出消息。修复了网页发消息在服务器非主线程执行导致可能数据错乱的问题。修复了恶意构造请求可能导致服务器崩溃或内存溢出的问题。修复了聊天限流数据不清理导致长期运行内存缓慢增长的问题。登录令牌比较改为安全方式防止被破解。网页登录态增加防伪造保护,防止恶意网站冒充玩家发请求。登录cookie增加安全属性防止被脚本窃取。修复了退出登录时先做完整验证才清除登录态导致响应很慢的问题,现在点击退出立即跳转。优化了服务器关闭时等待正在处理的请求完成再关闭,避免响应被截断。进服公告从原来的防骗提醒更换为区块清理紧急通知,服务器即将执行区块清理计划,所有没有领地保护的区块将被彻底删除,建筑、箱子、农场、机器等全部永久消失且无法恢复。公告以醒目的红色加粗样式展示,提醒玩家在重要建筑所在地使用领地命令创建保护,避免清理时造成损失。公告内容同步更新了简体中文、繁体中文和英文三个语言版本。玩家数据存储方式进行了全面改造,所有玩家数据(积分、领地、TPA、签到、封禁历史、游戏背包等)从原来按UUID命名文件改为按玩家名命名文件保存。这样服务器从离线模式切换到正版模式后,虽然玩家的UUID会变,但名字不变,数据不会丢失。老玩家上线时会自动将旧的UUID格式数据迁移为新的按名存储格式,旧文件会自动备份到单独的文件夹。新玩家上线时直接使用名字创建数据文件。管理员现在可以对已上过线的离线玩家进行积分操作(发放、扣除、设置、查看、转账),未上过线的新玩家需要先上线一次才能被操作,操作未迁移的离线玩家会被拒绝而不是创建空数据覆盖原有数据。同时修复了离线模式下领地信任列表、TPA黑名单、公会封禁名单在服务器切换正版模式后因UUID变化而失效的问题,现在这些功能都额外保存了玩家名字,模式切换后仍能正确识别。个人中心新增领地管理面板,玩家可以在网页上查看自己所有领地的信息,包括所在世界、面积、坐标范围、到期状态和信任玩家列表,并按领地名称选择要操作的领地。领地管理支持续费、改名、信任、取消信任、删除五种操作,全部不依赖玩家站在领地内,离线也能操作。信任和取消信任操作支持离线玩家,系统会先查在线玩家再查缓存中的离线玩家,不会触发网络查询卡顿服务器。修复了领地续费功能的一个严重问题:之前续费成功时后端返回的是带扣费详情的格式,但前端用精确匹配判断,导致续费成功了网页上却显示失败,玩家可能以为没成功又重复操作。同时修复了续费时泡芙不足被误判为成功的问题,之前泡芙不够时后端返回的不是成功标志,但前端判断逻辑有误导致显示成功,实际并没有续上。个人中心界面动画进行了全面升级,领地切换时旧内容淡出新内容滑入,信息卡片错开滑入,信任标签逐个弹出,操作按钮悬停时有光晕和图标旋转效果,整体更流畅连贯。个人中心新增公会管理面板,玩家可以在网页上查看自己公会的完整信息,包括公会名称、标签、描述、会长、成员数、公会余额、到期状态等,并按角色显示不同的操作按钮。会长可以进行续费、改名、改描述、改标签、踢人、转让会长、任命/撤销副会长、存取泡芙、解散公会等全部操作,副会长可以踢人和取款,普通成员可以退出公会和存款。公会操作需要玩家游戏内在线,通过命令调度执行,所有权限检查和竞态防护都复用游戏内命令的逻辑。公会成员列表按角色颜色区分,会长金色、副会长紫色、成员白色,一眼看出各自身份。安全方面新增了封禁账号登录拦截,被封禁的玩家无法登录网站,登录时和已登录状态下都会被拦截并显示封禁原因和解封时间。如果玩家正在浏览个人中心时被封禁,后续所有操作会自动检测到封禁状态并跳转到登录页显示封禁提示,不会让被封禁玩家继续使用网站功能。

领地保护全面增强:阻止陌生人发射烈焰弹、打动物、操作展示框等;领地命令补全优化;领地动作栏视觉优化:身份颜色标识、消除闪烁;修复领地过度保护问题

领地系统的保护机制进行全面增强,确保陌生人(非信任玩家)在别人领地内什么都不能做,而信任玩家可以像在无领地的原版生存中一样正常游戏。修复了烈焰弹(插件自定义武器)在别人领地内可以随意发射的问题,现在发射烈焰弹需要领地权限,和放方块、挖方块一样被阻止。新增了对领地内动物、村民等生物的保护,陌生人不能在别人领地内攻击任何生物,防止破坏别人辛苦建立的养殖场,信任玩家则可以正常打动物获取资源。新增了对右键实体交互的保护,陌生人不能在别人领地内旋转物品展示框、给盔甲架换装、与村民交易、喂食动物繁殖等。修复了信任玩家骑马踩农田会被阻止的问题,现在信任玩家骑坐骑时的行为按乘客权限判断,和原版一致。领地系统不限制面积大小,性能通过区块索引优化保证,玩家可以自由建造大型工程。领地命令的Tab自动补全进行了全面优化。修复了补全不跟随玩家客户端语言的问题,之前无论玩家客户端是中文还是英文,输入命令时都会同时显示中英文补全选项,现在中文客户端只显示中文命令,英文客户端只显示英文命令。新增了管理命令的权限过滤,普通玩家按Tab不会再看到自己无法使用的管理命令。优化了信任玩家补全,输入信任命令后按Tab会自动排除自己和已信任的玩家,避免重复操作。优化了取消信任补全,不再触发可能导致服务器卡顿的离线玩家查询。修复了领地名称补全大小写敏感导致输入小写匹配不到大写名称的问题。领地动作栏提示进行了视觉优化。修复了进出领地时动作栏文字闪烁的问题,之前进入领地时先显示“进入了...”再变成“...的领地”,文字切换导致闪烁,现在进入和持续显示使用统一格式,不再闪烁。离开领地不再显示“已离开领地”提示,动作栏自然消失更干净。动作栏新增身份颜色标识,在自己的领地显示绿色,在被信任的领地显示黄色,在陌生人的领地显示灰色,玩家一眼就知道自己的身份和权限。动作栏图标从空心菱形升级为实心菱形,分隔符从横线改为竖线,视觉更整洁。修复了领地保护过度的问题,之前领地保护错误地拦截了很多正常游戏行为。沙子、沙砾、铁砧等下落方块在领地内无法正常落地,一直悬在空中,现在可以像原版一样正常掉落了。领地内的树叶不会自然枯萎,砍掉树干后树叶永远飘在空中,现在可以自然枯萎了。领地外的船和矿车也无法被仙人掌、火焰等正常破坏,画和物品展示框在领地外也无法被怪物打掉,这些问题都只应在领地内拦截,不应该影响领地外的世界,现在已全部修复。领地内打掉画的支撑方块后画不会掉落一直飘在空中,现在画会自然掉落了。领地保护现在只管该管的事:阻止不信任的玩家搞破坏,不再干涉自然游戏机制。

服务器图标根据节日自动切换;领地智能扩张命令增加预览确认机制,扩张前可查看范围和费用,点击确认后才扣费

新增服务器图标自动切换功能。服务器会根据日历显示的节日自动更换对应图标,比如春节时显示春节图标,管理员也可以手动指定图标并设置持续时间,设置会保存到配置文件中,服务器重启后自动恢复。图标文件直接内置在插件中,部署后自动提取到服务器目录,管理员也可以往图标文件夹里放自定义图标。领地智能扩张命令从一步扣费改为两步确认模式。之前玩家输入扩张命令后直接扣费执行,现在改为先显示扩张预览,包括原范围、新范围、新增面积和费用,玩家点击确认按钮后才真正扣费并修改领地边界。这样防止玩家不小心输入命令后误扣费,也能让玩家在扣费前核对扩张范围是否正确。确认时系统会重新检查领地状态和重叠情况,即使预览后领地发生了变化也不会出错。

领地系统新增智能扩张命令;挂机检测安全加固:修复自动挖矿机绕过检测、智能脚本循环取消警告、跨世界传送误判、垂直移动误判等问题;公会系统全面安全修复:银行取款漏洞、传送白扣费、续费亏时间、申请列表崩溃、改名续费竞态漏洞、封禁会长、过期邀请、黑名单性能等问题;AI审查优化:区分正常调侃与恶意违规,大幅减少误封

领地系统新增智能扩张命令,玩家走到想要扩张到的位置,输入/领地 扩张即可自动将最近的领地向该方向扩大,不需要指定方向和格数,系统自动计算需要扩展的边界,只按新增面积收费,扩张路径中有别人的领地会自动阻止。挂机检测系统进行安全加固,堵住多种挂机装置绕过检测的漏洞。修复了自动挖矿机、自动农场等挂机装置通过疯狂触发方块操作来免疫小范围检测的问题,之前只要玩家在检测期间有任何挖或放方块的操作就会被豁免,自动挖矿机每秒挖几十个方块反而永远不被判定挂机。现在改为统计检测窗口内的方块操作次数,次数为0次或异常偏高都会被判定挂机,正常挖矿建房的玩家不受影响。新增了警告循环防护,之前智能挂机脚本可以监听游戏内的警告消息,收到警告后自动触发一次操作取消警告,导致无限循环永远不会被踢出。现在短时间内多次被警告仍继续挂机的玩家会被直接踢出,不再给倒计时机会。修复了玩家跨世界传送后挂机检测可能误判的问题,之前传送后如果两个世界坐标接近,系统会误以为玩家一直没动。修复了玩家乘坐水电梯等垂直移动时挂机检测可能误判的问题,之前上下移动不被算作活动,正常玩家可能被误判挂机。公会系统进行全面安全与逻辑修复。修复了公会银行取款时多个管理员同时取款可能导致余额变负数的问题,之前两个副会长几乎同时点取款,都通过余额检查后各自取走全额,公会余额就变负了。现在取款时检查余额和扣除合并为一步,不会出现重复扣款。修复了存入公会银行、创建公会、公会改名、购买成员位时扣玩家泡芙失败仍然继续执行操作的问题,以前如果服务器关闭等特殊情况导致扣款失败,公会余额或成员位会凭空增加。现在扣款失败会直接中止操作。修复了公会之家和集合点传送先扣费后检查的问题,以前如果传送目的地所在世界已删除或位置不安全(比如有人挖了坑放了岩浆),玩家的传送费被扣了但传送没有成功。现在改为先检查能否安全传送,确认没问题后再扣费。修复了公会申请列表在异步清理和管理员审批同时操作时可能崩溃的问题,之前后台自动清理过期申请的同时管理员在界面里审批申请,两个操作同时修改同一份数据可能出错崩溃。修复了公会在过期宽限期内续费会亏时间的问题,以前续费时间从原过期时间开始算,如果公会已过期5天,续费后新到期时间是原过期时间加一个月,白白损失了5天。现在如果公会已过期则从当前时间开始续费,未过期则从原到期时间累加。修复了公会存款时泡芙不足提示消息错误的问题,以前提示的是命令用法说明,让人以为是输入格式错了。修复了会长作为公会最后一人退出时提示消息错误的问题,以前显示已解散而不是已退出。修复了购买成员位泡芙不足时提示消息错误的问题,以前显示的是创建公会的提示文案。新增了公会标签不能为空的检查,防止设置空标签后标签显示开启但实际不显示让人困惑。新增了公会NPC村民附近重复生成限制,防止恶意刷大量实体影响服务器性能。优化了公会界面操作的代码结构,减少重复逻辑,后续维护更可靠。修复了公会改名和续费时先检查余额再扣款导致的竞态漏洞,之前两个操作同时执行时,余额检查通过后扣款前如果玩家泡芙被其他操作消耗,改名或续费会失败但操作仍执行,导致公会改名或续费成功但玩家没扣费。现在直接尝试扣款并检查是否成功,扣款失败直接中止。修复了公会改名时输入全是颜色代码(如&a&b)会被改为空字符串的问题,现在会拒绝空名称。修复了封禁功能可以封禁会长的问题,之前副会长输入封禁会长时,会长不会被移出公会但会被加入黑名单,导致会长既是会长又被自己公会封禁的矛盾状态。现在封禁前会检查目标是否为会长,如果是则拒绝。修复了已过期公会仍可邀请玩家的问题,之前邀请时未检查公会是否过期,被邀请的玩家接受时才会被拒绝,造成能邀请但不能接受的矛盾体验。现在邀请时和申请加入时一样会检查公会是否过期。修复了查看黑名单时可能阻塞主线程的问题,之前查询每个被封禁玩家的名字时可能向 Mojang 服务器发起网络请求,如果黑名单较长会导致服务器卡顿。现在只使用本地缓存的玩家名,不在缓存中则显示 UUID 简写。优化了公会界面发布公告的代码结构,移除了重复的角色和长度检查,统一由公告处理函数负责校验,减少维护负担。修复了设置标签颜色时空输入可能导致异常的问题。修复了设置公会公告时输入全是颜色代码会被设为空公告的问题,现在会拒绝空内容。修复了设置欢迎语时输入全是颜色代码会被设为空欢迎语但提示“设置成功”的问题,现在空内容会视为清除操作并提示“已清除”。修复了公会之家和集合点传送时未检查公会是否过期的问题,已过期公会的成员现在无法传送。修复了玩家上线时收到已过期公会的邀请通知的问题,现在过期公会的邀请会自动清除不再显示。AI审查系统进行了全面优化,解决玩家正常调侃被误判违规的问题。之前AI审查只区分'违规'和'正常聊天'两类,缺少对朋友间玩笑、游戏竞技挑衅、情绪宣泄等正常交流场景的识别,导致玩家说'你太菜了我打爆你'这类游戏垃圾话被封禁。现在AI采用'两个极端'判断法:一个极端是真正的恶意违规(有明确恶意意图、针对性攻击、真实威胁),另一个极端是正常交流(玩笑、竞技挑衅、情绪宣泄、夸张表达)。处于灰色地带时倾向不处罚,宁可放过十个玩笑也不冤枉一个正常玩家。新增了大量正常调侃场景的识别,包括对服务器本身的夸张吐槽(如'卡死了我要把服务器炸了''服主要跑路了'等情绪宣泄)、游戏内情绪用语(如'寄了''破防了''蚌埠住了')、自嘲互嘲(如'我是废物''菜得抠脚')、玩梗和网络用语、游戏内正常描述击杀死亡、夸张的玩笑威胁(如'我顺着网线过去打你')等。同时明确了真实威胁的判定标准,只有声称拥有真实攻击手段并明确表示要实施(如声称要DDoS攻击服务器)才算威胁,情绪宣泄式的吐槽不算。移除了聊天检测中'单挑'一词,本服务器有PVP系统,玩家说'来单挑'是正常的游戏互动。

新增挂机检测功能,服务器人数较多时自动检测并清理挂机玩家;检测纯挂机和简单挂机装置,警告倒计时配音效,玩家可随时活动取消;修复挂机检测和在线时间统计多项问题,新增时区配置;修复烈焰弹射向天空后飞到远处不消失导致越积越多的问题;优化领地边界显示性能,玩家较多时不再卡顿,边界只在靠近领地时显示;领地系统全面性能优化:交互检测、边界显示、索引查询多项提速,修复玩家数据并发安全问题,修复跨世界传送时领地边界不显示的问题;优化挂机检测提示信息,警告和踢出时告知玩家不会封禁、物品不丢失、可随时重新加入,其他玩家不会知道;挂机检测进一步优化:修复聊天时可能误判、单个玩家异常中断检测、小范围检测配置不当时失效的问题,玩家活动后警告立即取消

服务器人数较多时自动开启挂机检测,检测两种情况:一是长时间完全不动不操作的玩家,二是长时间停留在一个极小范围内疑似使用挂机装置的玩家。检测到后先发警告并播放音效,倒计时期间玩家只要动一动就自动取消,不动则踢出。玩家刚进服务器的一段时间内不检测,给新手缓冲。正在游戏房间中对战的玩家不检测,管理员默认免疫。人数回落到阈值以下时自动停止检测并清除所有警告。同时修复了挂机检测和在线时间统计的多项问题:关闭挂机检测后正在倒计时的玩家可能仍被误踢;在线时间统计的提醒记录不清理导致内存泄漏;跨天后查询在线时间显示的加入时间不正确。挂机检测的新手保护时间和活动范围检测窗口改为可配置,在线时间统计支持自定义时区,优化了相关性能。修复了烈焰弹射向天空后飞到远处不会消失的问题。以前烈焰弹如果对着天空发射,火球会一直飞,飞到玩家看不见的远处后清理功能无法触及,导致火球越积越多占用资源。现在火球飞到远处会自动消失,并且超过一定时间也会自动清除。领地系统进行全面性能优化。玩家较多时领地边界的粒子显示不再造成服务器卡顿,边界只在玩家靠近领地时显示,远离后自动隐藏,减少视觉干扰。领地交互检测改为更高效的查询方式,右键容器、开门等高频操作更省服务器资源。领地边界检测增加移动感知,玩家未跨越区块时不重复扫描,大幅减少不必要的计算。领地索引查询改为无碰撞编码,查找更精准高效。修复了领地玩家数据在异步保存时可能因并发问题导致出错的问题。正在游戏房间中对战的玩家不再显示领地边界和提示。修复了玩家跨世界传送时领地边界可能不显示的问题,之前传送后如果两个世界的区块坐标相同,系统会误判玩家未移动而跳过扫描,导致新世界的领地边界不出现。优化了挂机检测的提示信息。以前警告和踢出消息只简单说会被踢出,玩家可能担心自己被封禁或被其他人知道。现在警告时会说明这只是服务器繁忙时腾出位置给活跃玩家,不会封禁,其他玩家也不会知道。被踢出时会明确告知没有封禁、物品和建筑不会丢失、可以随时重新加入,并且其他玩家不会知道你是被挂机踢出的,这不是违规处罚。取消警告时也会提醒继续玩耍就不会被踢出,让玩家安心。挂机检测系统进一步优化。修复了玩家聊天时挂机检测可能误判的问题,之前玩家聊天的瞬间恰好碰上检测,可能被错误地判定为挂机。修复了某个玩家检测出错会导致排在后面的所有玩家本轮都无法检测的问题,现在单个玩家出错不会影响其他人。修复了活动范围检测在配置不当时失效的问题,之前如果采样窗口设置得比检测窗口小,小范围挂机检测会完全失效。优化了警告响应速度,玩家在警告倒计时期间活动后立即取消警告,不再等待。

传送系统新增每日免费次数,前5次免费;掉落物清理系统修复倒计时Bug并优化性能;封禁系统全面优化:IP封禁阈值改进、AI处罚时长分级、移除反思命令、多项性能与安全修复;网站安全加固与AI爬取优化;网站配色全面更新,从青绿色改为暖金黄色,契合芙服泡芙主题

传送系统调整为每天前5次传送免费,超过后每次消耗1泡芙,第3次传送时系统会提醒玩家免费次数即将用完。免费次数包括所有传送方式,如传送到玩家身边、请求对方过来、传送到下线位置、地标传送、回家、返回上次位置、回主城、公会之家、集合点等。管理员使用的立即传送和强制传送所有人仍保持免费。AI系统同步更新传送规则知识,现在能正确回答玩家关于传送费用的问题,玩家问AI还能免费传送几次时AI会实时查询当前剩余次数。修复了清理倒计时在同一瞬间弹出两条矛盾消息的问题,以前玩家会同时看到10秒和9秒的倒计时,现在时间线流畅正确。修复了世界设置格式异常时清理功能直接崩溃的问题。统一了世界开关的默认行为,新增世界需要在配置中显式启用才会被清理和边界管理。修复了任务管理部分操作缺少并发安全保护的问题。优化了清理消息发送性能和世界查找效率。提高了最小清理间隔,防止误配置导致过于频繁的清理。封禁系统全面优化。IP封禁逻辑从单个账号触发改为达到3个账号才封禁IP,大幅减少网吧、学校等共享网络环境下的误伤。AI审查的处罚时长改为分级制,轻微违规只封禁几小时甚至几分钟,严重违规才延长到天级别,避免轻微违规也被长期封禁。移除了反思命令,被误封的玩家改为联系管理员申诉。修复了封禁系统时间格式化在多线程下可能出错的问题。修复了封禁过期后玩家名索引未清理导致解禁异常的问题。优化了玩家登录时不再每次都触发磁盘写入。封禁数据保存改为异步写入,减少主线程卡顿。修复了AI审查后重复保存数据的问题。网站进行全面安全加固与AI爬取优化。修复了在线玩家名显示存在的注入漏洞,恶意玩家名中的代码不再被执行。登录凭证新增安全防护属性,防止跨站伪造攻击。聊天消息后端补齐长度校验,堵住绕过前端限制发送超长消息的漏洞。更新日志页面全面优化AI和搜索引擎的爬取体验——日期改用标准时间标签、条目标题改用标准标题标签、新增结构化数据,AI现在能正确识别每条更新的日期和标题。新增社交分享标签,分享时显示标题和缩略图。修复了安全更新等类型显示为错误标签的问题,日期字段缺失时不再报错。网站图片新增懒加载,粒子动画和页面数据刷新在不可见时自动暂停,节省性能和流量。删除首页已下线的指令说明,清理多余空样式。网站整体配色风格调整,从原来的冷调青绿色改为温暖的金黄色系,更符合芙服以泡芙为灵感的服务器主题。主色调改为像烤得香喷喷的泡芙外壳一样的暖金黄,深色改为焦糖色,背景改为奶油白色。首页、登录页、个人中心、更新日志等所有页面统一更新。

传送系统新增消耗机制并修复多项Bug;烈焰弹新增掉落伤害减免;领地系统安全加固;PVP系统安全修复

为平衡游戏内资源消耗,现在每次传送都会消耗泡芙,谁传送谁扣费,泡芙不足无法传送,传送失败不扣费,消耗说明在帮助里查看。修复了tphere接受后传送方向搞反的问题——以前请求对方过来,对方接受后反而把请求者传送过去,现在方向正确了。修复了接受请求时不区分类型的Bug,手动输入命令不带参数也能正确执行。修复了tplogout传送到当前位置而非下线位置的Bug。修复了重载配置时数据丢失的问题。清理了无效代码,修复了并发安全、退出清理、强制传送未知类型等多项问题。烈焰弹爆炸新增掉落伤害减免。被烈焰弹击中的玩家,落地时的摔伤大幅减免,不再因为被炸飞到空中而受到爆炸加摔伤的双重惩罚。只有被烈焰弹击中后才触发减免,自己发射烈焰弹后跳崖或正常高处落下不受影响,减免效果用完即消失防止反复利用。领地系统安全全面加固。修复了领地内告示牌可被非信任玩家随意编辑文字的漏洞,现在所有类型告示牌均受领地保护。新增爆炸引爆者追踪机制,防止恶意玩家将TNT拉入领地内部引爆——爆炸会自动追踪是谁点燃的TNT或发射的火球,外部玩家引爆的爆炸即使在领地内部也会被阻止,而领地主人和信任玩家用打火石或红石机械正常使用TNT不受影响。领地生物破坏保护从只防末影人和凋灵升级为通用防护,僵尸破门、怪物踩农田等所有非玩家生物对方块的破坏现在都受领地设置控制。信任命令现在支持信任离线玩家,朋友不在线也能添加信任。修复了查询玩家名称可能触发网络请求卡服的问题。扩展领地的费用扣取改为先检查后扣费,消除极端情况下点数丢失风险。PVP系统修复多项安全与性能问题。修复玩家可使用TNT和滞留药水绕过PVP限制偷打别人的安全漏洞,现在这些间接伤害同样受PVP开关控制。修复玩家退出服务器后PVP数据不清理导致的内存泄漏问题。修复拒绝、屏蔽PVP邀请以及解除屏蔽时查询离线玩家可能卡顿主线程的问题,改用本地缓存查询。

领地系统多项逻辑Bug修复,公会系统安全漏洞修复与性能优化,新增维护模式,举报系统支持审查乱用AI行为,修复AI记忆压缩烧钱问题

领地系统修复了11项问题:PVP关闭后怪物伤害也被误挡、保护区检查可被绕过、删除领地信任索引残留、画和物品框无视爆炸设置、权限拒绝消息刷屏、液体流动浪费性能、离线玩家查询卡主线程等。公会系统修复了14项问题:标签开关无权限、NPC村民可被伪造、NPC召唤无限制、离线查询卡主线程、过期不通知、封禁不踢人、申请邀请永不过期等。新增服务器维护模式,支持踢出或跳转维护服务器。举报系统升级,AI审查时可一并发现乱用AI的玩家。修复AI记忆压缩每次都写一大段废话浪费API费用的问题。

聊天栏新增功能教程自动推送、AI助手长记性了、随机传送指令退役

聊天栏新增智能公告系统,每隔几分钟就会随机推送一条服务器功能教程,新玩家玩着玩着就学会了——遇到问题用 @AI、建筑记得开领地、一个人玩可以加公会、想去哪就 /tpa。AI助手迎来记忆大升级,现在能记住之前聊过什么,重启服务器也不会失忆,每天最多1块钱敞开用。AI助手回复能力同步增强,较长回答会自动拆成多条消息逐条显示,告别一大段文字刷屏。随机传送指令 /rtp 同步退役下线,告别被随机丢进大海或岩浆的尴尬,传送体系更干净利落。

烈焰弹全面升级:0.1秒极速连射、指令指定目标、背包满自动掉落,合成产出暴增5倍

烈焰弹迎来史诗级增强。发射间隔从300毫秒压缩至0.1秒,长按右键即可狂风暴雨般连续发射,手感丝滑流畅。合成配方大幅优化,单次产出从2个暴增至10个,烈焰粉利用率直接翻5倍。/fireball 指令全面重做,现在支持指定目标玩家,命令方块和控制台都能畅快使用,Tab补全自动提示在线玩家和推荐数量,最大数量上限从64放宽至6400。背包满了也别慌,多余的烈焰弹会自动掉落在脚边。烈焰弹爆炸机制同步焕新:冲击波仅对生物生效,建筑完好无损,巷战再无后顾之忧;爆炸弹飞距离回归巅峰水准,一击炸飞畅快淋漓。AI助手已同步学习烈焰弹全新特性,随时为你答疑解惑。

新增在线时间追踪与智能奖励系统,深夜暖心提醒;烈焰弹全面增强,修复炸不飞人的Bug;领地系统交互体验优化

新增在线时间追踪系统,自动记录玩家在线时长并根据在线时长阶梯式奖励泡芙,在线越久奖励越多。新增总在线时长累计永久保存。玩家每天首次进服自动显示昨日在线报告。深夜时段每半小时自动发送暖心提醒(22:30~3:30共11个时间点×10条消息随机),消息写入语言文件支持多语言。新增 /onlinetime 指令随时查询在线时长。AI助手已同步学习。烈焰弹爆炸增强,生存模式烈焰弹爆炸现在能正常把人炸飞了,不再只炸不飞。飞行速度提升,飞得更快更远。伤害调整优化,对玩家造成1颗伤害,对普通生物造成8颗伤害,秒杀大多数怪物。修复领地拒绝提示高频刷屏问题,引入5秒智能节流

新增烈焰弹系统,主世界可用右键发射大火球炸人炸方块,爆炸威力速度提升,并与PVP系统联动;领地系统性能深度优化、安全性全面加固、新增领地边界可视化

新增烈焰弹系统,玩家获得特殊的烈焰弹后,右键即可发射大火球。火球速度提升2.5倍,爆炸威力4.0(范围大把人炸飞),破坏方块时按硬度区分(软方块可炸烂、硬方块炸不动)。烈焰弹现在和PVP系统联动,只有互相允许PVP的玩家之间才会受到伤害和击退,路人不会被打扰。发射有1秒冷却。合成配方:1火焰弹+2烈焰粉=2烈焰弹(无序合成),管理员可用 /fireball [数量] 指令获取。AI助手已同步学习烈焰弹相关知识。 领地系统经过深度重构与全面优化,计算开销大幅下降,服务器 TPS 显著提升,玩家在领地密集区域执行挖方块、放方块、PvP、爆炸、火焰等高频操作均流畅无卡顿;修复了多处安全漏洞,玩家无法再通过特殊手段绕过领地保护;新增领地边界可视化提示,玩家靠近领地边界时实时显示彩色边界线,进入领地内显示绿色、外侧显示红色,边界范围一眼可见,渲染按需触发不靠近零开销

修复tphere请求无法被对方接受的问题,现在目标玩家可用/tpaccept正常接受

修复了 /tphere 指令的大Bug——以前 tphere 发起的请求存储方向搞反了,导致目标玩家执行 /tpaccept 时永远找不到请求。现在请求存储方式和 /tpa 一致,目标玩家看到「请求你传送到TA身边」的提示后,点击接受按钮或输入 /tpaccept 玩家名 here 即可正常传送过去,不用再让发起者自己接受自己了

修复公会总理村民右键无反应Bug,封禁系统性能优化和逻辑修复

修复了公会总理村民 NPC 右键点击后无任何反应的问题,原因是在 Paper API 新版本中,村民的名字通过新版 Component API 设置,但空值判断却用了旧版 String API,两者不兼容导致检测始终不通过。现在统一使用新版 API,右键公会总理可正常打开公会管理界面。封禁系统多项性能优化:解封查找玩家不再逐个遍历封禁列表,改用映射表一步到位,大量封禁记录时解封不再卡顿;举报和AI自动审查各用独立锁,不再互相阻塞排队,同时进行互不影响;Tab补全封禁理由改为缓存机制,首次读取后不再每次都读语言文件;删除了一个空的聊天事件监听器,减少无意义的事件触发;加载封禁数据和保存封禁数据统一加锁,避免多线程并发读写冲突;修复永久封禁(不设时长)显示剩余时间为0分钟的问题,现在正确显示为永久;证据截断改用安全方式,包含emoji等特殊字符时不再被切烂乱码

新增聊天敏感词自动检测系统,私聊也检测;领地系统性能全面优化、多项逻辑 Bug 修复、安全性加固;修复签到重复签到漏洞,公会系统离线操作全面修复;公会安全加固和性能优化

新增聊天敏感词自动检测功能:玩家说话带黑名单词语时自动提交AI审查,不用等人举报;私聊也支持检测,私聊内容会同时提交给AI审查;黑名单词独立放到 blacklist.yml 文件管理,不再塞在 config.yml 里,方便直接修改;黑名单缓存到内存避免每次聊天读磁盘影响性能;AI审查有冷却时间防止刷屏。领地系统经过多轮深度优化:新增按世界和按主人双层索引,所有事件处理的领地查找量降低80%以上,服务器卡顿时领地保护不再失效;修复扩展领地永远失败的严重Bug;修复PVP保护只检查受害者不检查攻击者的问题;修复液体流动被领地完全堵死的问题;爆炸保护加入缓存性能提升;修复了签到后退出重进可重复签到的严重漏洞;公会系统离线操作全面修复,踢人/转让会长/设取消副会长等操作在玩家离线时也能正常执行;公会邀请现在支持邀请离线玩家;公会申请性能大幅提升,不再遍历所有公会的申请列表;修复公会箱子在玩家掉线时内容丢失的问题;公会总理村民现在不会被杀死但会正常被击退;修复了公会入会申请未检查黑名单的问题;所有公会输入内容(名称、描述、欢迎语、公告等)自动过滤颜色代码防止恶意刷屏

修复跨版本插件导致版本不匹配检测失效的问题,新增基岩版玩家兼容,修复小游戏断线重连背包被清空等数据安全问题,重构举报系统移除反思机制改为直接处罚

修复了服务器安装ViaVersion、ViaBackwards等跨版本兼容插件后,版本不匹配检测完全失效的问题,现在通过ViaVersion API获取玩家真实客户端版本进行对比;同时新增Geyser基岩版玩家检测,手机版/基岩版玩家加入时自动跳过版本提示;修复小游戏断线重连后背包被误清空的严重问题(延迟任务与重连事件的竞态条件导致),同时修复了玩家中途离开游戏世界后在游戏结束时背包被清空、组队战中阵亡掉线的玩家重连后背包永远无法恢复两处数据丢失漏洞;/game leave 指令现在可以在游戏进行中直接认输投降,不用再另外记投降指令;重构举报审核系统,移除了反思机制,AI审核后直接执行封禁或踢出,不再有警告/反思/冻结环节,处理流程更简洁高效

领地价格大幅下调,创建/续费/扩展更便宜

领地系统的创建、续费、扩展费用全部降到原来的1/10,每格从0.1泡芙降到0.01泡芙,圈一块20×20×10的领地只需40泡芙而不是400泡芙,降低玩家门槛

小游戏队列修复、领地系统大优化:保护区修复、坐标输入、自动创建、Tab补全、移除管家NPC

修复了小游戏因系统错误(模板缺失、背包保存失败、世界加载失败等)游戏取消时玩家队列状态未清理的严重问题,现在取消时会一并清除`playerCurrentGame`映射表,玩家可重新加入;断线等待重连记录也会自动清理;领地系统继续优化:修复坐标限制反了的严重问题,支持手动输入坐标不用跑过去,设置完点2后自动弹出创建提示,TAB补全全面重写支持语言感知中英文切换,移除了领地管家村民NPC系统简化功能

修复AI回答在查数据前就播报的问题,优化AI回复逻辑更智能

修复了AI助手在查询数据前就把消息发出去的严重问题,现在AI会先查数据拿到真实结果后再回答,不会再凭猜测瞎说;AI回复更自然,查数据时会说让我查一下,拿到数据后再给真实答案;之前修复公会搜索和聊天输入操作界面不弹出来的问题

公会箱子界面全面升级,AI反思更容易通过,AI对话更智能准确,举报新增踢出处理,修复世界卸载报错刷屏

公会GUI重新布局,所有需要打字的地方改为聊天框输入;AI反思系统放宽判决标准,不再过于严格;AI聊天助手优化提示词,更擅长主动查询数据并准确回答;举报系统新增踢出选项,轻微违规可踢出警告;修复了世界卸载后玩家移动时控制台刷World unloaded报错的问题

AI查询系统上线、小游戏NPC图形化界面,主城交互更直观

AI 助手不再被动接收数据,改为主动查询模式,支持 28 种细分查询类型;主城新增小游戏助手村民NPC,右键打开GUI即可查看所有模式,更新公会多项功能

公会系统全面升级,功能更强大更完善

公会系统大更新:新增公会之家传送、公会聊天、申请加入系统、成员管理GUI、预设颜色标签、智能分页排序等多项功能

新增版本检测、小游戏公平性全面优化

玩家进入服务器时会自动检测客户端版本,全面修复小游戏的背包保存恢复机制,确保游戏公平性

举报系统大改、指令合并及多项优化

全面优化举报系统、合并管理指令、改进AI审查逻辑,修复多个显示和逻辑问题

封禁系统上线、数据安全及多项优化更新

新增封禁/警告/AI反思系统,全面修复玩家背包数据保存与恢复机制,修复小游戏系统和命令显示异常,并优化多项服务器性能