芙服
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起床战争数据恢复与泡芙保存安全性全面加固

本次更新修复了起床战争结束后部分情况下玩家数据没有自动恢复的问题。现在即使结算过程中出现意外错误,系统也会确保所有玩家的背包、位置和体型正确恢复。游戏开始时如果玩家数据保存失败,玩家将无法进入游戏,避免打完出来后背包丢失。同时泡芙系统的自动保存也做了加固,保存失败时会在下次保存中自动重试,防止因临时写入失败导致数据丢失。

泡芙集市数据安全修复

本次更新修复了泡芙集市商品在保存时实际物品信息可能丢失的问题,避免因序列化策略误判导致上架商品变成无法交易的空条目。同时增加了保存前的数据校验和更详细的加载日志,方便及时发现和排查异常商品。

起床战争奖励全面升级

本次更新重新设计了起床战争的泡芙奖励系统。现在不再只是赢家固定得50、输家固定得10泡芙,而是根据你在游戏中的实际表现来发奖励——击杀敌人、最终淘汰对手、摧毁敌方床、坚持到最后一刻、帮助队伍获胜,每一项都会让你的泡芙奖励变得更多。打得越精彩,赚得越丰厚,最高可以获得450泡芙。同时结算时也会显示你这局的具体表现数据,让大家清楚知道奖励是怎么来的。

起床战争 bug 修复与性能优化

本次更新修复了起床战争中淘汰后的旁观者仍能破坏或放置方块的问题,现在被淘汰的玩家只能观战,无法再影响战局。同时修复了玩家死亡复活或断线重连后武器出现攻击冷却的问题,整场游戏 PVP 手感会保持一致。另外修复了床被破坏后玩家断线重连仍可回到出生点复活的漏洞,现在床没了之后重连会正确进入观战状态。此外优化了头顶血量与 CPS 显示的刷新频率,减少不必要的性能开销,让游戏运行更流畅。还修复了玩家下蹲时头顶血量与 CPS 显示会隔墙被看到的问题,蹲下时悬浮信息会贴近身体,被墙体遮挡时不再暴露位置;修复了游戏结束后玩家被统一送回主城出生点而不是进入游戏前位置的问题,现在会回到原来的位置;修复了游戏结束后玩家体型可能与进入前不一致的问题,退出时会自动恢复。新增 /bedwars restore 指令,当服务器异常关闭或回档导致背包没有自动恢复时,玩家可以手动恢复自己的背包,管理员也可以帮其他玩家恢复。

泡芙集市修复与优化

本次更新修复了泡芙集市在部分客户端上颜色代码显示异常的问题,现在箱子和物品名称能正确显示颜色。同时修复了服务器保存时集市数据可能丢失的问题,重启后上架的商品和交易记录会更加稳定。针对基岩版玩家,上架流程增加了更明确的操作提示,手机玩家也能更清楚地知道下一步该做什么。

泡芙系统审计与记录完善

本次更新完善了泡芙系统的安全审计能力。所有管理员对玩家泡芙的增减和设置操作现在都会留下后台记录,方便服务器管理团队事后核查。玩家在自己的泡芙变动记录里也能看到更完整的操作者信息,追溯到具体是谁执行了相关操作。同时修复了单次大额泡芙变动在记录中可能显示不完整的问题。

领地保护全面通用化与官网体验优化

领地系统从维护固定方块白名单改为默认保护所有玩家与世界的交互行为,新版本的容器、工作台、门、按钮等交互方块会自动被拦截,未来更新新增的普通交互方块也无需再手动追加。同时补齐了点火、霜行者结冰、混凝土固化、海绵吸水、炼药锅液位变化、骨粉催熟大树、拴绳、告示牌编辑等保护,覆盖弹射物、实体放置、盔甲架操作、桶装和倒液体、剪羊毛、采摘、讲台拿书等多种绕过途径。自动运行的红石机器和漏斗、活塞、水流农场等不受影响,只有玩家手动触发且没有权限时才会被阻止。官网首页也进行了优化,现在打开页面时就能直接看到当前在线人数、服务器版本和在线玩家列表,聊天动态也能更快加载历史消息。起床战争方面,挖掉敌人脚下方块导致对方摔死或跳虚空、被击退棒/烈焰弹/风弹/钓鱼竿等击退或拉入虚空等情况现在会被正确判定为击杀;误挖地图方块时的提示也不会再连续刷屏;成功击杀敌人后还会获得对方一部分经验,同时播放音效并在物品栏上方提示具体获得多少。

起床战争体验与平衡性优化

本次更新围绕起床战争的整体体验和平衡性做了多项调整。碰撞方面,游戏期间所有玩家(包括被淘汰后的伪旁观者)都不会再互相推挤,避免吸经验时被撞开或观战者把其他玩家推下虚空;游戏结束或退出后会自动恢复正常碰撞。资源节奏上,钻石和绿宝石资源点在游戏开始时会立即刷新一次,让早去中岛的玩家能更快拿到高级资源。头顶显示继续保留血量和CPS,并在CPS数字前加了简短图标方便理解;同时修复了死亡和旁观状态下头顶信息仍显示的问题。烈焰弹重新定位为纯击退道具:对玩家不再造成直接伤害,只保留爆炸击退,队友和自己都不会被炸掉血。救援平台从原来的小十字改成了更大的菱形黏液块平台,落点更稳、有走位空间,也保留了对手绕上来反击的余地。钻石商店的全队升级提示也更加清晰,购买时全队会看到是哪位队友买了什么升级,避免玩家误以为是随机获得附魔。

起床战争稳定性与药水修复

起床战争稳定性修复

起床战争手感与商店调整

起床战争全面升级

新增经验起床战争小游戏

修复物品保存异常(物品数据组件丢失导致货架商品显示异常)、物品属性恢复异常、属性保存等问题

多语言系统大升级:新增29种语言、语言偏好持久化修复;领地信任功能修复;集市保存安全全面加固

对多语言系统进行了全面升级和修复。新增了26种语言(包括日语、韩语、法语、德语、俄语、阿拉伯语等共29种),插件能自动识别玩家客户端语言并切换。修复了PVP功能中两个重名按键导致部分提示消息丢失的问题。将玩家的语言偏好保存到个人数据文件中,切换语言后重进服务器会保持设置,不再丢失。修复了语言文件被删除时玩家会看到错误语言的问题,现在会自动回退到服务器默认语言。修复了切换语言时提示信息不够准确的问题,现在能区分设置的是个人语言还是服务器默认语言。 修复了领地添加信任功能可能完全没有反应(不显示任何消息)的问题。原因是服务器从离线模式切换到正版模式时,部分玩家的领地数据未能正确迁移,导致领地存在但详细信息丢失,命令执行后直接返回。现在领地信息丢失时会自动恢复,数据迁移也已兼容所有数据格式。 此外还优化了玩家查找逻辑,统一为通用方法,减少重复代码。加强了领地数据读取的安全性,当数据文件损坏或字段缺失时自动修复,避免崩溃。 此外对泡芙集市的保存安全性进行了全面加固。修复了集市保存时如果遇到严重错误(如服务器版本不匹配),异常处理范围不足导致保存静默失败、重试机制无法触发、物品数据永久丢失的问题。修复了上架商品时即使保存失败也会告诉玩家上架成功并删除物品暂存文件导致物品永久丢失的问题,现在保存失败会自动回滚操作并提示玩家。修复了购买商品时保存失败但交易照常完成,重启后商品仍在市场可被重复购买的问题。修复了下架商品时使用延迟保存,如果在保存前崩溃会导致重启后商品仍在市场但物品已归还导致物品复制的问题。修复了修改商品价格和简介时使用延迟保存可能导致修改不生效的问题。现在集市的上架、购买、下架、改价、改简介等所有操作都会在操作完成后立即保存并检查结果,保存失败时自动回滚操作并通知玩家。

泡芙变动记录功能上线;泡芙集市交易安全全面加固

新增了泡芙变动记录功能。现在所有泡芙变动都会自动记录下来,包括签到奖励、PVP奖励、在线奖励、管理员发放/扣除/设置、集市买卖、公会操作、领地操作、传送消耗、转账等全部场景,不再只记录转账。可以通过箱子界面查看完整的泡芙变动历史,包括变动时间、金额、来源或用途、操作后的余额。转账时可以添加备注信息,方便记录转账用途。离线时收到的转账会在上线后自动通知。变动记录超过一定时间或数量后会自动清理,不会占用过多空间。 此外还修复了并发转账时可能导致泡芙凭空增加的安全问题,转账备注会自动过滤颜色代码和特殊字符防止文字伪装。修复了网页签到和在线时长奖励不经过标准接口直接修改数据的问题,现在这些操作也会正确记录。 对泡芙集市的上架和购买全流程进行了安全性审查,修复了多个在服务器崩溃或异常关闭时会导致物品丢失、泡芙损失或物品复制的严重问题。修复了上架成功后有约2秒的保存延迟,如果在此期间服务器断电崩溃,物品会永久丢失的问题,现在上架完成后会立即保存到文件。修复了购买商品时商品已从市场移除但还未保存到文件期间崩溃,导致重启后商品仍在市场可被他人重复购买的问题,现在商品移除后立即保存。修复了交易失败退款时如果不退款成功也不会有任何提示的问题,之前买家泡芙已扣除但退款失败时玩家完全不知情,现在退款失败会记录严重警告并通知玩家联系管理员。修复了卖家改名后已上架商品永远无法被购买的问题,之前按旧名字找不到卖家数据就会交易失败,现在即使改名也能通过其他方式找到卖家数据。修复了购买商品时背包已满物品会掉在地上可能被他人拾取或消失的问题,现在购买前会检查背包空间。修复了服务器关闭时正在上架流程中的物品如果玩家已离线则不会被保存的问题。修复了服务器关闭时重复保存暂存物品可能导致物品被复制的问题。修复了玩家上线归还暂存物品时如果归还过程中崩溃会导致物品被复制的问题,现在改为先删除文件再归还,宁可丢失也不复制。 此外,现在执行原版 /save-all 指令时会自动保存插件的所有数据到磁盘,包括泡芙、签到、封禁、公会、领地、集市、传送点和语言设置等全部数据,与定时保存使用相同的保存逻辑,且两者同时触发时不会冲突。

所有玩家数据全面改为按UUID保存;修复集市数据重启后全部丢失的严重问题

将所有玩家数据文件的存储方式从按玩家名保存改为按UUID保存。涉及泡芙、签到、传送(家/地标)、领地、封禁历史、游戏背包、集市待归还物品和交易记录等全部模块。无论玩家改多少次名字、从离线模式转到正版模式、或者从正版模式切到离线模式,数据都能正常加载。玩家上线时系统会自动将旧名字文件迁移到新UUID格式,原有数据安全转移不会丢失。新增加了/migrateaccount指令,玩家从离线模式转为正版模式后,执行此指令即可将旧数据自动迁移到当前正版UUID。此外修复了离线转正版玩家上线时泡芙等数据可能丢失的严重问题,以及管理员无法查询离线正版玩家数据、数据损坏时无法从备份恢复等问题。 另外修复了服务器重启后集市商品数据全部丢失的严重问题。根本原因是服务器重启加载数据时如果出现任何异常(如版本更新导致物品数据不兼容),加载失败后内存中没有任何商品数据,但定时保存和关服保存仍会正常执行,把空数据写入文件覆盖了原有数据,导致永久丢失。现在加载数据前会自动备份原文件,加载失败时禁止保存空数据以防止覆盖。此外还修复了服务器关闭时如果某个模块出错会导致集市数据无法保存的问题——之前各模块关闭是串行执行的,一个出错后面的全部跳过,现在每个模块独立关闭互不影响。关服时如果集市数据保存失败也会立即同步重试,不再依赖已关闭的定时器。

泡芙集市数据保存可靠性增强:修复物品序列化导致保存失败的根因,保存失败自动重试,新增定时备份兜底

修复了集市数据无法保存到文件的严重问题。根本原因是新版服务器的物品内部结构发生了变化,包含了一些无法被直接序列化的字段类型,导致整个数据文件保存失败。现在已统一修复了集市、公会和游戏背包的物品序列化方式,确保所有物品都能正常保存。此外还修复了保存失败后不会自动重试的问题,之前保存失败时系统会误认为已保存成功,后续的数据变更也不会再触发新的保存,导致数据一直没有写入文件。现在保存失败后会自动延迟重试多次,全部失败时会在服务器日志中记录严重警告。另外新增了定时自动保存机制作为安全兜底,每隔一段时间自动保存一次,防止因意外情况导致最近的数据变更丢失。

泡芙集市安全性深化修复:上架崩溃不再丢物品,搜索性能大幅优化,编辑商品修复,交易记录缓存修复

对泡芙集市进行了多轮深度安全审查和性能优化。修复了多个可能导致物品丢失或服务器崩溃的问题,并优化了搜索和翻页性能。修复了玩家在上架过程中如果服务器突然崩溃会导致物品永久丢失的严重问题,现在上架物品一放入就会立即保存到文件中。修复了上架中途通过命令切换到其他操作时物品会卡在内存中无人处理的问题。修复了待归还物品文件删除失败可能导致物品被重复归还的问题,现在删除失败会自动重命名标记为已处理。修复了服务器关闭时正在上架的物品可能丢失的问题。修复了商品数据异常时购买操作可能导致服务器崩溃的问题。修复了商品展示界面部分异常数据可能导致崩溃的问题。修复了交易记录界面翻页后显示过期数据的问题。优化了搜索商品时的性能,现在搜索时不再逐个读取物品属性,而是使用预先缓存的名称。优化了交易记录翻页不再每次都读取文件。增强了商品简介和搜索关键词的安全过滤,现在会过滤孤立的格式符号和不可见的特殊字符,防止文字伪装欺骗。修复了购买商品时如果商品已被买走会错误地跳回全部商品第一页的问题,现在会保持原来的分类和页码。清理了界面关闭后残留的操作状态。修复了编辑商品价格或简介时总是提示操作已过期导致无法修改的问题。修复了购买确认、下架确认和管理商品界面中商品数据异常时可能导致服务器崩溃的问题。修复了待归还物品中某件数据损坏时会导致所有物品都无法归还的问题,现在单件物品出错不影响其他物品归还。优化了文字过滤功能的性能。修复了下架商品时商品数据异常可能导致服务器崩溃的问题,现在会提示玩家数据异常。优化了商品异常数据检查逻辑,减少不必要的界面对象创建。

泡芙集市交易记录系统上线与多项安全修复:AI支持查询集市,离线交易不再受阻

为泡芙集市新增了完整的交易记录系统。所有买卖、上下架、改价等操作都会自动记录,保存60天后自动删除。卖家离线时商品被买走,上线后会延迟几秒提醒,避免一进游戏信息涌出看不过来。集市主界面新增交易记录查询入口,可以翻页查看历史记录。AI助手也支持查询集市相关信息了,包括集市商品概况、自己的摊位和最近交易记录。另外为集市增加了更多音效反馈,打开界面、搜索、取消操作、报错提示等都有对应的声音。另外修复了多个问题。修复了卖家离线后商品无法被购买的问题,之前只传UUID导致无法找到离线卖家数据文件,现在先用玩家名预加载数据再操作。修复了交易记录并发写入时可能丢失记录的问题。修复了交易记录部分字段反序列化可能为null导致崩溃的问题。修复了集市交易失败时缺少错误音效反馈的问题。修复了编辑商品价格时输入错误会导致玩家操作卡住的问题,现在输错会提示重新输入。修复了上架断线物品归还时读取失败也会删除文件导致物品永久丢失的问题,现在只有成功归还后才删除。修复了随机推荐模式下玩家点击商品A实际买到商品B的严重问题,原因是每次打开界面都会重新随机排序,现在会缓存展示列表。修复了两个玩家同时购买同一商品会导致物品被复制的严重问题,现在使用原子操作确保只有一个买家能成功。修复了玩家上线延迟提醒期间如果下线会导致物品丢失的问题。修复了商品数据文件损坏时可能导致整个集市加载失败的问题。修复了交易记录文件损坏含空条目时可能导致崩溃的问题。修复了编辑商品时商品已被买走会导致玩家卡住无界面的问题。修复了打蜡铜方块被错误分类为工具器具的问题。修复了碗被错误分类为武器防具的问题。修复了商品数据文件中物品字段损坏时可能导致服务器崩溃的问题。修复了我的摊位中其他玩家购买商品后列表移位导致点击偏移的问题。修复了买家在确认购买界面停留期间卖家改价导致实际扣款金额与显示不一致的问题。优化了分类浏览界面的加载性能。优化了商品时间显示的性能。修复了集市数据文件含损坏条目时不会自动清理的问题。修复了玩家多次上架中途断线会丢失之前暂存物品的问题。修复了商品数据含空气物品时可能导致崩溃的问题。优化了搜索功能不再重复查询全部商品。优化了获取物品名称的性能。修复了搜索关键词没有长度限制的问题。修复了十六进制颜色代码未被过滤的问题。修复了部分异常材质物品可能导致界面崩溃的问题。修复了上架完成时暂存物品过早移除可能导致服务器崩溃时物品丢失的问题。修复了玩家在聊天输入期间下线可能导致异常的问题。修复了上架界面双击收集可以绕过流程取回物品的问题。

烈焰弹安全性大修与手感优化:修复PVP保护绕过等多项安全问题,击退力度翻倍;修复公会传送多项问题;AI举报系统智能升级;新增泡芙集市玩家交易系统

对烈焰弹进行了全面的安全性审查和修复。修复了一个严重的安全漏洞:之前玩家可以用烈焰弹把没开启PVP的对手推下虚空,完全绕过PVP保护机制,现在未开启PVP的玩家不会被烈焰弹的爆炸击退。修复了火箭跳在低血量时可能导致自杀的问题,火箭跳是战术移动手段不应该有死亡风险,现在低血量时自伤自动取消。修复了PVP系统在异常情况下可能导致服务器崩溃的问题。修复了爆炸边缘的实体可能不被击退的问题,之前爆炸查找范围和实际爆炸中心有微小偏差,导致边缘的实体可能被漏掉。增加了极端情况下发射火球可能崩溃的防护。优化了摔伤免疫记录的内存清理,避免长期运行后残留无用数据。另外将烈焰弹的击退力度提升两倍,弹飞感更强,火箭跳弹跳更远。另外修复了公会系统的多个问题。修复了公会之家和集合点因安全检查过于严格而无法传送的问题,之前地面上有花草或浅水等位置都被判定为不安全而拒绝传送,现在只拦截固体方块、岩浆和火焰等真正危险的位置。修复了公会集合点世界不存在时提示信息显示错误的问题,之前显示的是公会之家的提示。补全了简体中文、英文和繁体中文缺失的安全提示翻译,之前玩家传送失败时看到的是乱码。修复了公会帮助指令缺少公会之家和集合点传送帮助信息的问题。修复了玩家可以在PVP游戏房间内使用公会传送逃出游戏的问题,现在与传送指令一样禁止在游戏房间内传送。修复了公会传送后无法使用返回上次位置指令的问题。修复了公会聊天标签的角色前缀只显示简体中文的问题,现在根据玩家语言设置显示。修复了玩家可以在PVP游戏房间内设置公会之家和集合点的问题,防止设置到临时游戏世界中导致游戏结束后传送失效。修复了公会之家和集合点可能传送到游戏世界的问题。修复了公会入会申请批准时缺少公会过期检查的问题,之前公会过期后官员仍能批准新成员加入,导致新成员加入一个已过期的公会。修复了公会入会申请批准时封禁检查不完整的安全漏洞,之前只检查了玩家UUID,服务器从离线模式切换到正版模式后UUID变化但玩家名没变的情况下,被封禁的玩家可以通过申请入会绕过封禁。修复了公会黑名单解封确认弹窗显示错误提示的问题,之前显示的是踢出成员的提示而非解封提示。修复了公会搜索界面点击搜索结果时可能申请到错误公会的问题,之前搜索界面显示的结果有关键词过滤,但点击时重新构建列表没有加关键词过滤,导致点击的位置对应的可能是全服公会列表中的公会而非搜索结果中的公会。修复了公会GUI聊天输入只输入颜色代码时可能导致公告或欢迎语被设为空字符串的问题,之前剥除颜色代码后的空字符串检查缺失。清理了公会购买成员位功能中的无效代码和玩家上线检查中的死代码分支。另外对AI举报和自动审查系统进行了智能升级。新增链接智能识别功能,玩家在公聊发送任何格式的链接(URL、IP地址、带端口的地址等)都会自动提交AI审核,防止有人通过发链接宣传其他游戏服务器。AI审查判断标准升级为两个极端判断法:普通刷屏、公会宣传招人、游戏内容讨论等正常游戏行为绝对不处罚,而政治色情等严重违规必须处罚,最大限度防止误判冤枉正常玩家。同时修复了AI检测提示消息缺失翻译的问题,之前玩家触发检测时看到的是乱码提示。另外新增了泡芙集市玩家交易系统,玩家可以摆摊出售物品,其他玩家可以浏览购买。集市支持分类浏览(武器防具、工具器具、美食饮品、建筑方块、材料资源等)、关键词搜索和随机推荐。每个玩家初始拥有少量摊位,可以用泡芙扩展更多摊位。上架时先放入物品再输入价格和简介,购买时需要二次确认防止误操作。物品的附魔和自定义属性会完整保存,不会丢失。上架过程中如果断线,物品会自动保存并在下次上线时归还。另外修复了集市浏览和我的摊位翻页按钮点击后直接关闭界面无法翻页的问题,修复了搜索后再次浏览全部商品时旧搜索词残留导致看不到商品的问题,修复了搜索结果翻页后显示的商品与实际点击购买的商品不一致的问题,修复了随机推荐排序后失去随机效果的问题。

烈焰弹手感全面升级:自定义击退系统、火箭跳、动量感知、距离缩放、智能方向判定,参照起床战争深度优化

烈焰弹的爆炸击退从完全依赖原版机制改为自定义控制,手感更加稳定流畅。之前往脚下炸时只能直直弹上天没有水平位移,现在参照起床战争的火球弹,往脚下炸时不仅弹高还会顺着视线方向前飞,实现火箭跳效果,连跳移动更丝滑。击退力度大幅提升两倍,弹飞感更强。修复了创造模式和生存模式手感不一致的问题,现在两种模式击退完全一致。前方爆炸时后推力大幅增强,不再被前推力抵消。火箭跳新增动量感知,跑步时跳更远,跳跃时跳更高,连续跳更流畅,火球成为运动的延伸而非打断。击退力度根据爆炸距离智能缩放,越贴脸越强力,奖励精准操作。修复了直接命中敌人只往正上方弹的严重问题,现在直接命中会把敌人推离射击者,可以用来推下桥或推进虚空。被炸飞的敌人弹起更高,空中停留更久,方便追击。修复了领地PVP保护区域被炸飞后无法享受摔伤减免的问题,现在被炸飞的玩家都能享受减免。新增速度上限保护,防止极端情况穿墙。火球存活时间从20秒缩短至15秒减少服务器实体处理开销。消除了多处重复代码,提升了并发安全性。

修复数据迁移工具的兼容性和性能问题,修复PVP游戏背包在数据迁移后无法恢复的严重问题;修复网页端多项逻辑问题和性能问题;修复协议提醒和服务器图标的多个问题;修复传送系统的多个崩溃和问题

对玩家数据迁移工具进行了全面的兼容性、安全性和性能修复。修复了一个严重问题:PVP游戏保存玩家背包数据时用玩家名命名文件,但恢复和删除数据时却用UUID查找文件,导致数据迁移到按玩家名存储后,玩家打完PVP游戏时永远找不到背包数据文件,背包无法恢复。同样的问题也存在于游戏结束时的背包恢复流程中。修复了临时文件恢复时文件名用UUID命名导致与保存时用名字命名不一致的问题。修复了数据迁移工具在网络硬盘等不支持原子移动的文件系统上直接失败的问题,现在会自动降级为普通移动方式完成迁移。优化了迁移过程中重复的JSON解析和磁盘读取,减少了约三成的磁盘操作。修复了迁移工具中日志记录在特定条件下可能崩溃的问题。修复了玩家名长度校验缺少最小长度检查的问题。修复了泡芙数据在文件损坏时无法从迁移备份恢复的问题,之前备份恢复查找了错误的目录。另外修复了多个网页端功能的问题。修复了不在公会的玩家查看公会信息时被错误提示登录失效的问题,之前玩家明明登录成功了却被告知令牌无效。修复了泡芙不足时发送消息失败仍消耗聊天限流次数的问题,之前如果玩家泡芙不够发不出消息,这次失败的尝试也会占用限流名额,导致玩家补足泡芙后可能仍无法发消息。修复了公会操作可能导致其他网页功能暂时无法响应的问题,之前公会操作会长时间占用处理线程,如果同时有多个公会操作请求,其他功能如登录、签到、查看信息等可能无法响应。修复了公会操作偶尔超时的问题,之前命令执行结果可能因内存可见性问题导致线程读取不到结果而超时。修复了重载配置后网页API的IP白名单不更新的问题,之前管理员修改IP白名单后必须重启服务器才能生效。同时统一了所有网页API的安全检查逻辑,减少了大量重复代码。另外修复了协议提醒和服务器图标的多个问题。修复了协议提醒在个别玩家数据异常时可能导致所有在线玩家都收不到提醒的问题。修复了服务器关闭时协议提醒任务未被正确关闭的问题。修复了重载服务器图标时手动设置的图标可能被误清除的问题。修复了服务器图标设置在玩家刷新服务器列表时可能触发非线程安全操作的问题。修复了手动图标文件被删除后重启服务器仍恢复已失效设置的问题。另外修复了传送系统的多个问题。修复了老玩家数据文件缺少新增字段时,使用传送相关功能会直接崩溃的问题。修复了传送数据文件为空时加载崩溃的问题。修复了在玩家退出或死亡时获取位置失败可能导致崩溃的问题。修复了设置传送点时获取位置失败可能导致崩溃的问题。修复了部分情况下遍历在线玩家时可能出现空指针的问题。

网站个人中心全面升级:新增聊天室、玩家头像、令牌刷新、领地管理、公会管理功能,封禁账号无法登录网站,修复多项安全和性能问题;进服公告更新为区块清理紧急通知;玩家数据存储全面改为按玩家名保存,支持管理员离线操作,防模式切换数据丢失

网站个人中心进行了全面升级和安全修复。新增网页端聊天室功能,玩家可以在网站上直接和游戏内玩家聊天,每条消息消耗5泡芙,每分钟限5条,自动过滤颜色码防止刷屏。个人中心新增玩家头像显示和首次加入服务器时间。签到区域新增上次签到时间显示。新增令牌刷新功能,玩家可以在网页上一键续期登录令牌,不用等30天过期后重新登录。安全方面修复了网页发消息时泡芙扣除失败仍可发送的问题,之前如果服务器正在关机或余额刚好不足,玩家可能不花泡芙就发出消息。修复了网页发消息在服务器非主线程执行导致可能数据错乱的问题。修复了恶意构造请求可能导致服务器崩溃或内存溢出的问题。修复了聊天限流数据不清理导致长期运行内存缓慢增长的问题。登录令牌比较改为安全方式防止被破解。网页登录态增加防伪造保护,防止恶意网站冒充玩家发请求。登录cookie增加安全属性防止被脚本窃取。修复了退出登录时先做完整验证才清除登录态导致响应很慢的问题,现在点击退出立即跳转。优化了服务器关闭时等待正在处理的请求完成再关闭,避免响应被截断。进服公告从原来的防骗提醒更换为区块清理紧急通知,服务器即将执行区块清理计划,所有没有领地保护的区块将被彻底删除,建筑、箱子、农场、机器等全部永久消失且无法恢复。公告以醒目的红色加粗样式展示,提醒玩家在重要建筑所在地使用领地命令创建保护,避免清理时造成损失。公告内容同步更新了简体中文、繁体中文和英文三个语言版本。玩家数据存储方式进行了全面改造,所有玩家数据(积分、领地、TPA、签到、封禁历史、游戏背包等)从原来按UUID命名文件改为按玩家名命名文件保存。这样服务器从离线模式切换到正版模式后,虽然玩家的UUID会变,但名字不变,数据不会丢失。老玩家上线时会自动将旧的UUID格式数据迁移为新的按名存储格式,旧文件会自动备份到单独的文件夹。新玩家上线时直接使用名字创建数据文件。管理员现在可以对已上过线的离线玩家进行积分操作(发放、扣除、设置、查看、转账),未上过线的新玩家需要先上线一次才能被操作,操作未迁移的离线玩家会被拒绝而不是创建空数据覆盖原有数据。同时修复了离线模式下领地信任列表、TPA黑名单、公会封禁名单在服务器切换正版模式后因UUID变化而失效的问题,现在这些功能都额外保存了玩家名字,模式切换后仍能正确识别。个人中心新增领地管理面板,玩家可以在网页上查看自己所有领地的信息,包括所在世界、面积、坐标范围、到期状态和信任玩家列表,并按领地名称选择要操作的领地。领地管理支持续费、改名、信任、取消信任、删除五种操作,全部不依赖玩家站在领地内,离线也能操作。信任和取消信任操作支持离线玩家,系统会先查在线玩家再查缓存中的离线玩家,不会触发网络查询卡顿服务器。修复了领地续费功能的一个严重问题:之前续费成功时后端返回的是带扣费详情的格式,但前端用精确匹配判断,导致续费成功了网页上却显示失败,玩家可能以为没成功又重复操作。同时修复了续费时泡芙不足被误判为成功的问题,之前泡芙不够时后端返回的不是成功标志,但前端判断逻辑有误导致显示成功,实际并没有续上。个人中心界面动画进行了全面升级,领地切换时旧内容淡出新内容滑入,信息卡片错开滑入,信任标签逐个弹出,操作按钮悬停时有光晕和图标旋转效果,整体更流畅连贯。个人中心新增公会管理面板,玩家可以在网页上查看自己公会的完整信息,包括公会名称、标签、描述、会长、成员数、公会余额、到期状态等,并按角色显示不同的操作按钮。会长可以进行续费、改名、改描述、改标签、踢人、转让会长、任命/撤销副会长、存取泡芙、解散公会等全部操作,副会长可以踢人和取款,普通成员可以退出公会和存款。公会操作需要玩家游戏内在线,通过命令调度执行,所有权限检查和竞态防护都复用游戏内命令的逻辑。公会成员列表按角色颜色区分,会长金色、副会长紫色、成员白色,一眼看出各自身份。安全方面新增了封禁账号登录拦截,被封禁的玩家无法登录网站,登录时和已登录状态下都会被拦截并显示封禁原因和解封时间。如果玩家正在浏览个人中心时被封禁,后续所有操作会自动检测到封禁状态并跳转到登录页显示封禁提示,不会让被封禁玩家继续使用网站功能。

领地保护全面增强:阻止陌生人发射烈焰弹、打动物、操作展示框等;领地命令补全优化;领地动作栏视觉优化:身份颜色标识、消除闪烁;修复领地过度保护问题

领地系统的保护机制进行全面增强,确保陌生人(非信任玩家)在别人领地内什么都不能做,而信任玩家可以像在无领地的原版生存中一样正常游戏。修复了烈焰弹(插件自定义武器)在别人领地内可以随意发射的问题,现在发射烈焰弹需要领地权限,和放方块、挖方块一样被阻止。新增了对领地内动物、村民等生物的保护,陌生人不能在别人领地内攻击任何生物,防止破坏别人辛苦建立的养殖场,信任玩家则可以正常打动物获取资源。新增了对右键实体交互的保护,陌生人不能在别人领地内旋转物品展示框、给盔甲架换装、与村民交易、喂食动物繁殖等。修复了信任玩家骑马踩农田会被阻止的问题,现在信任玩家骑坐骑时的行为按乘客权限判断,和原版一致。领地系统不限制面积大小,性能通过区块索引优化保证,玩家可以自由建造大型工程。领地命令的Tab自动补全进行了全面优化。修复了补全不跟随玩家客户端语言的问题,之前无论玩家客户端是中文还是英文,输入命令时都会同时显示中英文补全选项,现在中文客户端只显示中文命令,英文客户端只显示英文命令。新增了管理命令的权限过滤,普通玩家按Tab不会再看到自己无法使用的管理命令。优化了信任玩家补全,输入信任命令后按Tab会自动排除自己和已信任的玩家,避免重复操作。优化了取消信任补全,不再触发可能导致服务器卡顿的离线玩家查询。修复了领地名称补全大小写敏感导致输入小写匹配不到大写名称的问题。领地动作栏提示进行了视觉优化。修复了进出领地时动作栏文字闪烁的问题,之前进入领地时先显示“进入了...”再变成“...的领地”,文字切换导致闪烁,现在进入和持续显示使用统一格式,不再闪烁。离开领地不再显示“已离开领地”提示,动作栏自然消失更干净。动作栏新增身份颜色标识,在自己的领地显示绿色,在被信任的领地显示黄色,在陌生人的领地显示灰色,玩家一眼就知道自己的身份和权限。动作栏图标从空心菱形升级为实心菱形,分隔符从横线改为竖线,视觉更整洁。修复了领地保护过度的问题,之前领地保护错误地拦截了很多正常游戏行为。沙子、沙砾、铁砧等下落方块在领地内无法正常落地,一直悬在空中,现在可以像原版一样正常掉落了。领地内的树叶不会自然枯萎,砍掉树干后树叶永远飘在空中,现在可以自然枯萎了。领地外的船和矿车也无法被仙人掌、火焰等正常破坏,画和物品展示框在领地外也无法被怪物打掉,这些问题都只应在领地内拦截,不应该影响领地外的世界,现在已全部修复。领地内打掉画的支撑方块后画不会掉落一直飘在空中,现在画会自然掉落了。领地保护现在只管该管的事:阻止不信任的玩家搞破坏,不再干涉自然游戏机制。

服务器图标根据节日自动切换;领地智能扩张命令增加预览确认机制,扩张前可查看范围和费用,点击确认后才扣费

新增服务器图标自动切换功能。服务器会根据日历显示的节日自动更换对应图标,比如春节时显示春节图标,管理员也可以手动指定图标并设置持续时间,设置会保存到配置文件中,服务器重启后自动恢复。图标文件直接内置在插件中,部署后自动提取到服务器目录,管理员也可以往图标文件夹里放自定义图标。领地智能扩张命令从一步扣费改为两步确认模式。之前玩家输入扩张命令后直接扣费执行,现在改为先显示扩张预览,包括原范围、新范围、新增面积和费用,玩家点击确认按钮后才真正扣费并修改领地边界。这样防止玩家不小心输入命令后误扣费,也能让玩家在扣费前核对扩张范围是否正确。确认时系统会重新检查领地状态和重叠情况,即使预览后领地发生了变化也不会出错。

领地系统新增智能扩张命令;挂机检测安全加固:修复自动挖矿机绕过检测、智能脚本循环取消警告、跨世界传送误判、垂直移动误判等问题;公会系统全面安全修复:银行取款漏洞、传送白扣费、续费亏时间、申请列表崩溃、改名续费竞态漏洞、封禁会长、过期邀请、黑名单性能等问题;AI审查优化:区分正常调侃与恶意违规,大幅减少误封

领地系统新增智能扩张命令,玩家走到想要扩张到的位置,输入/领地 扩张即可自动将最近的领地向该方向扩大,不需要指定方向和格数,系统自动计算需要扩展的边界,只按新增面积收费,扩张路径中有别人的领地会自动阻止。挂机检测系统进行安全加固,堵住多种挂机装置绕过检测的漏洞。修复了自动挖矿机、自动农场等挂机装置通过疯狂触发方块操作来免疫小范围检测的问题,之前只要玩家在检测期间有任何挖或放方块的操作就会被豁免,自动挖矿机每秒挖几十个方块反而永远不被判定挂机。现在改为统计检测窗口内的方块操作次数,次数为0次或异常偏高都会被判定挂机,正常挖矿建房的玩家不受影响。新增了警告循环防护,之前智能挂机脚本可以监听游戏内的警告消息,收到警告后自动触发一次操作取消警告,导致无限循环永远不会被踢出。现在短时间内多次被警告仍继续挂机的玩家会被直接踢出,不再给倒计时机会。修复了玩家跨世界传送后挂机检测可能误判的问题,之前传送后如果两个世界坐标接近,系统会误以为玩家一直没动。修复了玩家乘坐水电梯等垂直移动时挂机检测可能误判的问题,之前上下移动不被算作活动,正常玩家可能被误判挂机。公会系统进行全面安全与逻辑修复。修复了公会银行取款时多个管理员同时取款可能导致余额变负数的问题,之前两个副会长几乎同时点取款,都通过余额检查后各自取走全额,公会余额就变负了。现在取款时检查余额和扣除合并为一步,不会出现重复扣款。修复了存入公会银行、创建公会、公会改名、购买成员位时扣玩家泡芙失败仍然继续执行操作的问题,以前如果服务器关闭等特殊情况导致扣款失败,公会余额或成员位会凭空增加。现在扣款失败会直接中止操作。修复了公会之家和集合点传送先扣费后检查的问题,以前如果传送目的地所在世界已删除或位置不安全(比如有人挖了坑放了岩浆),玩家的传送费被扣了但传送没有成功。现在改为先检查能否安全传送,确认没问题后再扣费。修复了公会申请列表在异步清理和管理员审批同时操作时可能崩溃的问题,之前后台自动清理过期申请的同时管理员在界面里审批申请,两个操作同时修改同一份数据可能出错崩溃。修复了公会在过期宽限期内续费会亏时间的问题,以前续费时间从原过期时间开始算,如果公会已过期5天,续费后新到期时间是原过期时间加一个月,白白损失了5天。现在如果公会已过期则从当前时间开始续费,未过期则从原到期时间累加。修复了公会存款时泡芙不足提示消息错误的问题,以前提示的是命令用法说明,让人以为是输入格式错了。修复了会长作为公会最后一人退出时提示消息错误的问题,以前显示已解散而不是已退出。修复了购买成员位泡芙不足时提示消息错误的问题,以前显示的是创建公会的提示文案。新增了公会标签不能为空的检查,防止设置空标签后标签显示开启但实际不显示让人困惑。新增了公会NPC村民附近重复生成限制,防止恶意刷大量实体影响服务器性能。优化了公会界面操作的代码结构,减少重复逻辑,后续维护更可靠。修复了公会改名和续费时先检查余额再扣款导致的竞态漏洞,之前两个操作同时执行时,余额检查通过后扣款前如果玩家泡芙被其他操作消耗,改名或续费会失败但操作仍执行,导致公会改名或续费成功但玩家没扣费。现在直接尝试扣款并检查是否成功,扣款失败直接中止。修复了公会改名时输入全是颜色代码(如&a&b)会被改为空字符串的问题,现在会拒绝空名称。修复了封禁功能可以封禁会长的问题,之前副会长输入封禁会长时,会长不会被移出公会但会被加入黑名单,导致会长既是会长又被自己公会封禁的矛盾状态。现在封禁前会检查目标是否为会长,如果是则拒绝。修复了已过期公会仍可邀请玩家的问题,之前邀请时未检查公会是否过期,被邀请的玩家接受时才会被拒绝,造成能邀请但不能接受的矛盾体验。现在邀请时和申请加入时一样会检查公会是否过期。修复了查看黑名单时可能阻塞主线程的问题,之前查询每个被封禁玩家的名字时可能向 Mojang 服务器发起网络请求,如果黑名单较长会导致服务器卡顿。现在只使用本地缓存的玩家名,不在缓存中则显示 UUID 简写。优化了公会界面发布公告的代码结构,移除了重复的角色和长度检查,统一由公告处理函数负责校验,减少维护负担。修复了设置标签颜色时空输入可能导致异常的问题。修复了设置公会公告时输入全是颜色代码会被设为空公告的问题,现在会拒绝空内容。修复了设置欢迎语时输入全是颜色代码会被设为空欢迎语但提示“设置成功”的问题,现在空内容会视为清除操作并提示“已清除”。修复了公会之家和集合点传送时未检查公会是否过期的问题,已过期公会的成员现在无法传送。修复了玩家上线时收到已过期公会的邀请通知的问题,现在过期公会的邀请会自动清除不再显示。AI审查系统进行了全面优化,解决玩家正常调侃被误判违规的问题。之前AI审查只区分'违规'和'正常聊天'两类,缺少对朋友间玩笑、游戏竞技挑衅、情绪宣泄等正常交流场景的识别,导致玩家说'你太菜了我打爆你'这类游戏垃圾话被封禁。现在AI采用'两个极端'判断法:一个极端是真正的恶意违规(有明确恶意意图、针对性攻击、真实威胁),另一个极端是正常交流(玩笑、竞技挑衅、情绪宣泄、夸张表达)。处于灰色地带时倾向不处罚,宁可放过十个玩笑也不冤枉一个正常玩家。新增了大量正常调侃场景的识别,包括对服务器本身的夸张吐槽(如'卡死了我要把服务器炸了''服主要跑路了'等情绪宣泄)、游戏内情绪用语(如'寄了''破防了''蚌埠住了')、自嘲互嘲(如'我是废物''菜得抠脚')、玩梗和网络用语、游戏内正常描述击杀死亡、夸张的玩笑威胁(如'我顺着网线过去打你')等。同时明确了真实威胁的判定标准,只有声称拥有真实攻击手段并明确表示要实施(如声称要DDoS攻击服务器)才算威胁,情绪宣泄式的吐槽不算。移除了聊天检测中'单挑'一词,本服务器有PVP系统,玩家说'来单挑'是正常的游戏互动。

新增挂机检测功能,服务器人数较多时自动检测并清理挂机玩家;检测纯挂机和简单挂机装置,警告倒计时配音效,玩家可随时活动取消;修复挂机检测和在线时间统计多项问题,新增时区配置;修复烈焰弹射向天空后飞到远处不消失导致越积越多的问题;优化领地边界显示性能,玩家较多时不再卡顿,边界只在靠近领地时显示;领地系统全面性能优化:交互检测、边界显示、索引查询多项提速,修复玩家数据并发安全问题,修复跨世界传送时领地边界不显示的问题;优化挂机检测提示信息,警告和踢出时告知玩家不会封禁、物品不丢失、可随时重新加入,其他玩家不会知道;挂机检测进一步优化:修复聊天时可能误判、单个玩家异常中断检测、小范围检测配置不当时失效的问题,玩家活动后警告立即取消

服务器人数较多时自动开启挂机检测,检测两种情况:一是长时间完全不动不操作的玩家,二是长时间停留在一个极小范围内疑似使用挂机装置的玩家。检测到后先发警告并播放音效,倒计时期间玩家只要动一动就自动取消,不动则踢出。玩家刚进服务器的一段时间内不检测,给新手缓冲。正在游戏房间中对战的玩家不检测,管理员默认免疫。人数回落到阈值以下时自动停止检测并清除所有警告。同时修复了挂机检测和在线时间统计的多项问题:关闭挂机检测后正在倒计时的玩家可能仍被误踢;在线时间统计的提醒记录不清理导致内存泄漏;跨天后查询在线时间显示的加入时间不正确。挂机检测的新手保护时间和活动范围检测窗口改为可配置,在线时间统计支持自定义时区,优化了相关性能。修复了烈焰弹射向天空后飞到远处不会消失的问题。以前烈焰弹如果对着天空发射,火球会一直飞,飞到玩家看不见的远处后清理功能无法触及,导致火球越积越多占用资源。现在火球飞到远处会自动消失,并且超过一定时间也会自动清除。领地系统进行全面性能优化。玩家较多时领地边界的粒子显示不再造成服务器卡顿,边界只在玩家靠近领地时显示,远离后自动隐藏,减少视觉干扰。领地交互检测改为更高效的查询方式,右键容器、开门等高频操作更省服务器资源。领地边界检测增加移动感知,玩家未跨越区块时不重复扫描,大幅减少不必要的计算。领地索引查询改为无碰撞编码,查找更精准高效。修复了领地玩家数据在异步保存时可能因并发问题导致出错的问题。正在游戏房间中对战的玩家不再显示领地边界和提示。修复了玩家跨世界传送时领地边界可能不显示的问题,之前传送后如果两个世界的区块坐标相同,系统会误判玩家未移动而跳过扫描,导致新世界的领地边界不出现。优化了挂机检测的提示信息。以前警告和踢出消息只简单说会被踢出,玩家可能担心自己被封禁或被其他人知道。现在警告时会说明这只是服务器繁忙时腾出位置给活跃玩家,不会封禁,其他玩家也不会知道。被踢出时会明确告知没有封禁、物品和建筑不会丢失、可以随时重新加入,并且其他玩家不会知道你是被挂机踢出的,这不是违规处罚。取消警告时也会提醒继续玩耍就不会被踢出,让玩家安心。挂机检测系统进一步优化。修复了玩家聊天时挂机检测可能误判的问题,之前玩家聊天的瞬间恰好碰上检测,可能被错误地判定为挂机。修复了某个玩家检测出错会导致排在后面的所有玩家本轮都无法检测的问题,现在单个玩家出错不会影响其他人。修复了活动范围检测在配置不当时失效的问题,之前如果采样窗口设置得比检测窗口小,小范围挂机检测会完全失效。优化了警告响应速度,玩家在警告倒计时期间活动后立即取消警告,不再等待。

传送系统新增每日免费次数,前5次免费;掉落物清理系统修复倒计时Bug并优化性能;封禁系统全面优化:IP封禁阈值改进、AI处罚时长分级、移除反思命令、多项性能与安全修复;网站安全加固与AI爬取优化;网站配色全面更新,从青绿色改为暖金黄色,契合芙服泡芙主题

传送系统调整为每天前5次传送免费,超过后每次消耗1泡芙,第3次传送时系统会提醒玩家免费次数即将用完。免费次数包括所有传送方式,如传送到玩家身边、请求对方过来、传送到下线位置、地标传送、回家、返回上次位置、回主城、公会之家、集合点等。管理员使用的立即传送和强制传送所有人仍保持免费。AI系统同步更新传送规则知识,现在能正确回答玩家关于传送费用的问题,玩家问AI还能免费传送几次时AI会实时查询当前剩余次数。修复了清理倒计时在同一瞬间弹出两条矛盾消息的问题,以前玩家会同时看到10秒和9秒的倒计时,现在时间线流畅正确。修复了世界设置格式异常时清理功能直接崩溃的问题。统一了世界开关的默认行为,新增世界需要在配置中显式启用才会被清理和边界管理。修复了任务管理部分操作缺少并发安全保护的问题。优化了清理消息发送性能和世界查找效率。提高了最小清理间隔,防止误配置导致过于频繁的清理。封禁系统全面优化。IP封禁逻辑从单个账号触发改为达到3个账号才封禁IP,大幅减少网吧、学校等共享网络环境下的误伤。AI审查的处罚时长改为分级制,轻微违规只封禁几小时甚至几分钟,严重违规才延长到天级别,避免轻微违规也被长期封禁。移除了反思命令,被误封的玩家改为联系管理员申诉。修复了封禁系统时间格式化在多线程下可能出错的问题。修复了封禁过期后玩家名索引未清理导致解禁异常的问题。优化了玩家登录时不再每次都触发磁盘写入。封禁数据保存改为异步写入,减少主线程卡顿。修复了AI审查后重复保存数据的问题。网站进行全面安全加固与AI爬取优化。修复了在线玩家名显示存在的注入漏洞,恶意玩家名中的代码不再被执行。登录凭证新增安全防护属性,防止跨站伪造攻击。聊天消息后端补齐长度校验,堵住绕过前端限制发送超长消息的漏洞。更新日志页面全面优化AI和搜索引擎的爬取体验——日期改用标准时间标签、条目标题改用标准标题标签、新增结构化数据,AI现在能正确识别每条更新的日期和标题。新增社交分享标签,分享时显示标题和缩略图。修复了安全更新等类型显示为错误标签的问题,日期字段缺失时不再报错。网站图片新增懒加载,粒子动画和页面数据刷新在不可见时自动暂停,节省性能和流量。删除首页已下线的指令说明,清理多余空样式。网站整体配色风格调整,从原来的冷调青绿色改为温暖的金黄色系,更符合芙服以泡芙为灵感的服务器主题。主色调改为像烤得香喷喷的泡芙外壳一样的暖金黄,深色改为焦糖色,背景改为奶油白色。首页、登录页、个人中心、更新日志等所有页面统一更新。

传送系统新增消耗机制并修复多项Bug;烈焰弹新增掉落伤害减免;领地系统安全加固;PVP系统安全修复

为平衡游戏内资源消耗,现在每次传送都会消耗泡芙,谁传送谁扣费,泡芙不足无法传送,传送失败不扣费,消耗说明在帮助里查看。修复了tphere接受后传送方向搞反的问题——以前请求对方过来,对方接受后反而把请求者传送过去,现在方向正确了。修复了接受请求时不区分类型的Bug,手动输入命令不带参数也能正确执行。修复了tplogout传送到当前位置而非下线位置的Bug。修复了重载配置时数据丢失的问题。清理了无效代码,修复了并发安全、退出清理、强制传送未知类型等多项问题。烈焰弹爆炸新增掉落伤害减免。被烈焰弹击中的玩家,落地时的摔伤大幅减免,不再因为被炸飞到空中而受到爆炸加摔伤的双重惩罚。只有被烈焰弹击中后才触发减免,自己发射烈焰弹后跳崖或正常高处落下不受影响,减免效果用完即消失防止反复利用。领地系统安全全面加固。修复了领地内告示牌可被非信任玩家随意编辑文字的漏洞,现在所有类型告示牌均受领地保护。新增爆炸引爆者追踪机制,防止恶意玩家将TNT拉入领地内部引爆——爆炸会自动追踪是谁点燃的TNT或发射的火球,外部玩家引爆的爆炸即使在领地内部也会被阻止,而领地主人和信任玩家用打火石或红石机械正常使用TNT不受影响。领地生物破坏保护从只防末影人和凋灵升级为通用防护,僵尸破门、怪物踩农田等所有非玩家生物对方块的破坏现在都受领地设置控制。信任命令现在支持信任离线玩家,朋友不在线也能添加信任。修复了查询玩家名称可能触发网络请求卡服的问题。扩展领地的费用扣取改为先检查后扣费,消除极端情况下点数丢失风险。PVP系统修复多项安全与性能问题。修复玩家可使用TNT和滞留药水绕过PVP限制偷打别人的安全漏洞,现在这些间接伤害同样受PVP开关控制。修复玩家退出服务器后PVP数据不清理导致的内存泄漏问题。修复拒绝、屏蔽PVP邀请以及解除屏蔽时查询离线玩家可能卡顿主线程的问题,改用本地缓存查询。

领地系统多项逻辑Bug修复,公会系统安全漏洞修复与性能优化,新增维护模式,举报系统支持审查乱用AI行为,修复AI记忆压缩烧钱问题

领地系统修复了11项问题:PVP关闭后怪物伤害也被误挡、保护区检查可被绕过、删除领地信任索引残留、画和物品框无视爆炸设置、权限拒绝消息刷屏、液体流动浪费性能、离线玩家查询卡主线程等。公会系统修复了14项问题:标签开关无权限、NPC村民可被伪造、NPC召唤无限制、离线查询卡主线程、过期不通知、封禁不踢人、申请邀请永不过期等。新增服务器维护模式,支持踢出或跳转维护服务器。举报系统升级,AI审查时可一并发现乱用AI的玩家。修复AI记忆压缩每次都写一大段废话浪费API费用的问题。

聊天栏新增功能教程自动推送、AI助手长记性了、随机传送指令退役

聊天栏新增智能公告系统,每隔几分钟就会随机推送一条服务器功能教程,新玩家玩着玩着就学会了——遇到问题用 @AI、建筑记得开领地、一个人玩可以加公会、想去哪就 /tpa。AI助手迎来记忆大升级,现在能记住之前聊过什么,重启服务器也不会失忆,每天最多1块钱敞开用。AI助手回复能力同步增强,较长回答会自动拆成多条消息逐条显示,告别一大段文字刷屏。随机传送指令 /rtp 同步退役下线,告别被随机丢进大海或岩浆的尴尬,传送体系更干净利落。

烈焰弹全面升级:0.1秒极速连射、指令指定目标、背包满自动掉落,合成产出暴增5倍

烈焰弹迎来史诗级增强。发射间隔从300毫秒压缩至0.1秒,长按右键即可狂风暴雨般连续发射,手感丝滑流畅。合成配方大幅优化,单次产出从2个暴增至10个,烈焰粉利用率直接翻5倍。/fireball 指令全面重做,现在支持指定目标玩家,命令方块和控制台都能畅快使用,Tab补全自动提示在线玩家和推荐数量,最大数量上限从64放宽至6400。背包满了也别慌,多余的烈焰弹会自动掉落在脚边。烈焰弹爆炸机制同步焕新:冲击波仅对生物生效,建筑完好无损,巷战再无后顾之忧;爆炸弹飞距离回归巅峰水准,一击炸飞畅快淋漓。AI助手已同步学习烈焰弹全新特性,随时为你答疑解惑。

新增在线时间追踪与智能奖励系统,深夜暖心提醒;烈焰弹全面增强,修复炸不飞人的Bug;领地系统交互体验优化

新增在线时间追踪系统,自动记录玩家在线时长并根据在线时长阶梯式奖励泡芙,在线越久奖励越多。新增总在线时长累计永久保存。玩家每天首次进服自动显示昨日在线报告。深夜时段每半小时自动发送暖心提醒(22:30~3:30共11个时间点×10条消息随机),消息写入语言文件支持多语言。新增 /onlinetime 指令随时查询在线时长。AI助手已同步学习。烈焰弹爆炸增强,生存模式烈焰弹爆炸现在能正常把人炸飞了,不再只炸不飞。飞行速度提升,飞得更快更远。伤害调整优化,对玩家造成1颗伤害,对普通生物造成8颗伤害,秒杀大多数怪物。修复领地拒绝提示高频刷屏问题,引入5秒智能节流

新增烈焰弹系统,主世界可用右键发射大火球炸人炸方块,爆炸威力速度提升,并与PVP系统联动;领地系统性能深度优化、安全性全面加固、新增领地边界可视化

新增烈焰弹系统,玩家获得特殊的烈焰弹后,右键即可发射大火球。火球速度提升2.5倍,爆炸威力4.0(范围大把人炸飞),破坏方块时按硬度区分(软方块可炸烂、硬方块炸不动)。烈焰弹现在和PVP系统联动,只有互相允许PVP的玩家之间才会受到伤害和击退,路人不会被打扰。发射有1秒冷却。合成配方:1火焰弹+2烈焰粉=2烈焰弹(无序合成),管理员可用 /fireball [数量] 指令获取。AI助手已同步学习烈焰弹相关知识。 领地系统经过深度重构与全面优化,计算开销大幅下降,服务器 TPS 显著提升,玩家在领地密集区域执行挖方块、放方块、PvP、爆炸、火焰等高频操作均流畅无卡顿;修复了多处安全漏洞,玩家无法再通过特殊手段绕过领地保护;新增领地边界可视化提示,玩家靠近领地边界时实时显示彩色边界线,进入领地内显示绿色、外侧显示红色,边界范围一眼可见,渲染按需触发不靠近零开销

修复tphere请求无法被对方接受的问题,现在目标玩家可用/tpaccept正常接受

修复了 /tphere 指令的大Bug——以前 tphere 发起的请求存储方向搞反了,导致目标玩家执行 /tpaccept 时永远找不到请求。现在请求存储方式和 /tpa 一致,目标玩家看到「请求你传送到TA身边」的提示后,点击接受按钮或输入 /tpaccept 玩家名 here 即可正常传送过去,不用再让发起者自己接受自己了

修复公会总理村民右键无反应Bug,封禁系统性能优化和逻辑修复

修复了公会总理村民 NPC 右键点击后无任何反应的问题,原因是在 Paper API 新版本中,村民的名字通过新版 Component API 设置,但空值判断却用了旧版 String API,两者不兼容导致检测始终不通过。现在统一使用新版 API,右键公会总理可正常打开公会管理界面。封禁系统多项性能优化:解封查找玩家不再逐个遍历封禁列表,改用映射表一步到位,大量封禁记录时解封不再卡顿;举报和AI自动审查各用独立锁,不再互相阻塞排队,同时进行互不影响;Tab补全封禁理由改为缓存机制,首次读取后不再每次都读语言文件;删除了一个空的聊天事件监听器,减少无意义的事件触发;加载封禁数据和保存封禁数据统一加锁,避免多线程并发读写冲突;修复永久封禁(不设时长)显示剩余时间为0分钟的问题,现在正确显示为永久;证据截断改用安全方式,包含emoji等特殊字符时不再被切烂乱码

新增聊天敏感词自动检测系统,私聊也检测;领地系统性能全面优化、多项逻辑 Bug 修复、安全性加固;修复签到重复签到漏洞,公会系统离线操作全面修复;公会安全加固和性能优化

新增聊天敏感词自动检测功能:玩家说话带黑名单词语时自动提交AI审查,不用等人举报;私聊也支持检测,私聊内容会同时提交给AI审查;黑名单词独立放到 blacklist.yml 文件管理,不再塞在 config.yml 里,方便直接修改;黑名单缓存到内存避免每次聊天读磁盘影响性能;AI审查有冷却时间防止刷屏。领地系统经过多轮深度优化:新增按世界和按主人双层索引,所有事件处理的领地查找量降低80%以上,服务器卡顿时领地保护不再失效;修复扩展领地永远失败的严重Bug;修复PVP保护只检查受害者不检查攻击者的问题;修复液体流动被领地完全堵死的问题;爆炸保护加入缓存性能提升;修复了签到后退出重进可重复签到的严重漏洞;公会系统离线操作全面修复,踢人/转让会长/设取消副会长等操作在玩家离线时也能正常执行;公会邀请现在支持邀请离线玩家;公会申请性能大幅提升,不再遍历所有公会的申请列表;修复公会箱子在玩家掉线时内容丢失的问题;公会总理村民现在不会被杀死但会正常被击退;修复了公会入会申请未检查黑名单的问题;所有公会输入内容(名称、描述、欢迎语、公告等)自动过滤颜色代码防止恶意刷屏

修复跨版本插件导致版本不匹配检测失效的问题,新增基岩版玩家兼容,修复小游戏断线重连背包被清空等数据安全问题,重构举报系统移除反思机制改为直接处罚

修复了服务器安装ViaVersion、ViaBackwards等跨版本兼容插件后,版本不匹配检测完全失效的问题,现在通过ViaVersion API获取玩家真实客户端版本进行对比;同时新增Geyser基岩版玩家检测,手机版/基岩版玩家加入时自动跳过版本提示;修复小游戏断线重连后背包被误清空的严重问题(延迟任务与重连事件的竞态条件导致),同时修复了玩家中途离开游戏世界后在游戏结束时背包被清空、组队战中阵亡掉线的玩家重连后背包永远无法恢复两处数据丢失漏洞;/game leave 指令现在可以在游戏进行中直接认输投降,不用再另外记投降指令;重构举报审核系统,移除了反思机制,AI审核后直接执行封禁或踢出,不再有警告/反思/冻结环节,处理流程更简洁高效

领地价格大幅下调,创建/续费/扩展更便宜

领地系统的创建、续费、扩展费用全部降到原来的1/10,每格从0.1泡芙降到0.01泡芙,圈一块20×20×10的领地只需40泡芙而不是400泡芙,降低玩家门槛

小游戏队列修复、领地系统大优化:保护区修复、坐标输入、自动创建、Tab补全、移除管家NPC

修复了小游戏因系统错误(模板缺失、背包保存失败、世界加载失败等)游戏取消时玩家队列状态未清理的严重问题,现在取消时会一并清除`playerCurrentGame`映射表,玩家可重新加入;断线等待重连记录也会自动清理;领地系统继续优化:修复坐标限制反了的严重问题,支持手动输入坐标不用跑过去,设置完点2后自动弹出创建提示,TAB补全全面重写支持语言感知中英文切换,移除了领地管家村民NPC系统简化功能

修复AI回答在查数据前就播报的问题,优化AI回复逻辑更智能

修复了AI助手在查询数据前就把消息发出去的严重问题,现在AI会先查数据拿到真实结果后再回答,不会再凭猜测瞎说;AI回复更自然,查数据时会说让我查一下,拿到数据后再给真实答案;之前修复公会搜索和聊天输入操作界面不弹出来的问题

公会箱子界面全面升级,AI反思更容易通过,AI对话更智能准确,举报新增踢出处理,修复世界卸载报错刷屏

公会GUI重新布局,所有需要打字的地方改为聊天框输入;AI反思系统放宽判决标准,不再过于严格;AI聊天助手优化提示词,更擅长主动查询数据并准确回答;举报系统新增踢出选项,轻微违规可踢出警告;修复了世界卸载后玩家移动时控制台刷World unloaded报错的问题

AI查询系统上线、小游戏NPC图形化界面,主城交互更直观

AI 助手不再被动接收数据,改为主动查询模式,支持 28 种细分查询类型;主城新增小游戏助手村民NPC,右键打开GUI即可查看所有模式,更新公会多项功能

公会系统全面升级,功能更强大更完善

公会系统大更新:新增公会之家传送、公会聊天、申请加入系统、成员管理GUI、预设颜色标签、智能分页排序等多项功能

新增版本检测、小游戏公平性全面优化

玩家进入服务器时会自动检测客户端版本,全面修复小游戏的背包保存恢复机制,确保游戏公平性

举报系统大改、指令合并及多项优化

全面优化举报系统、合并管理指令、改进AI审查逻辑,修复多个显示和逻辑问题

封禁系统上线、数据安全及多项优化更新

新增封禁/警告/AI反思系统,全面修复玩家背包数据保存与恢复机制,修复小游戏系统和命令显示异常,并优化多项服务器性能